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第四十七章 粗糙的設計?

    「要趕在魔潮爆發之前,儘可能的提升實力。」

    孟楊站在倖存者營地的廣場中間,思考着接下來應對魔潮的具體辦法。

    他不知道魔潮爆發後將會多大的程度影響到那些怪物和超凡物種,但想來連絕望之城都能夠攻破,其規模肯定是遠超過他想像的。

    「我需要足夠數量的玩家來應對,同時我也需要遺忘之地的倖存的人一起同心協力。」

    光靠遺忘之地的人去應對魔潮爆發肯定是不現實的,現在各處營地都是倖存者,即便其他營地的情況比孟楊所在的這個營地情況好一些,擁有更多的青壯和實力強大的個體,但這點人依舊只是一點小浪花。

    唯一的辦法是增加足夠多的玩家進入異世界,當玩家的數量足夠多了,那麼即便面對各種怪物大軍也能夠一路a過去。

    現在的問題在於孟楊需要儘可能的增加玩家的數量,同時又要提升玩家的實力,還要有一個完完全全能夠壓榨,不是調動玩家積極性的機制。

    這是異世界,他最初設計成遊戲登錄,只是便於忽悠玩家們來幫忙,但想要應對更大的危機,讓玩家形成規模,肯定要有一個更合理的方式。

    「既然把這個異世界當做是遊戲,那我就完全按照遊戲的套路來。」

    孟楊知道現在他召喚的玩家們通過虛擬設備,進入異世界這個遊戲的最大動力就是100%全真體驗這個跨時代的產品出現。

    這是核心競爭力,只要他讓召喚精靈多彈窗幾次,等着玩家之中的口碑發酵,很快就能夠擁有越來越多的用戶群體。

    但接下來才是最重要的,

    他需要搭建起一個真正對於玩家來說把異世界當成遊戲的運營體系,讓玩家擁有更好的體驗,現在玩家只有幾十個人,時間又短,他一個人發佈簡單的幾個任務,還可以注意到大概的情況,但如果湧入的人數一多,肯定大部分都要失衡。

    他現在雖然發佈了幾個任務,在玩家眼裏也有好感度和聲望這兩樣東西,但這些除了召喚精靈輔助孟楊了解外,有些東西還是孟楊自己自由心證的。


    「主打百分百模擬,這個已經有了!」

    「一個龐大的世界觀,現成的。」

    「怪物們,同樣現成。」

    「npc,嗯?!」

    孟楊一項一項的考慮,到了這裏稍稍頓住,接着想了想,「我應該要有一個可以發佈和接受任務的大廳,遺忘之地的人發佈任務,玩家們前去接任務,像一些奇幻小說里的那種,什麼賞金獵人大廳,傭兵大廳之類的。」

    如果玩家數量足夠多,將玩家和遺忘之地的人們有效的結合起來,而不再是通過孟楊的群體性任務,這是非常重要的關鍵點。

    這才是真正的代入感和身臨其境的體驗,好處是玩家的參與度提高,同時能夠讓遺忘之地的人更好的接受玩家這個異界人群體。

    「遺忘之地的人在這裏發佈任務和求助,玩家去接受和完成。任務設置等級一個從日常到緊急、危險等級別的分級,然後我根據任務提供聲望獎勵,嗯,遺忘之地的人發佈任務給予的獎勵,由他們自己設置,這個就不用我去管了。我只要把聲望體系建立起來。」

    孟楊設想里,遺忘之地的人沒辦法直接給玩家發佈任務,但是通過建立一個任務大廳,然後他通過召喚精靈一起統一收集,再進行發佈,這樣就建立起了一個任務體系。

    當然,這裏面還需要他動員遺忘之地的倖存者,不過現在大部分遺忘之地的人都處於掙扎求存的邊緣,這種需求不會少,甚至小安琪等會扔個皮球到城牆上,也是可以讓玩家們去給她找尋的。

    目的就是加深遺忘之地倖存者和玩家之間的聯繫,讓倖存者獲得幫助,玩家獲得遊戲體驗。

    至於說遺忘之地的倖存者直接找玩家求助幫忙什麼的,這當然也是可以的,這就是屬於倖存者和玩家個人之間的交易,不存在聲望的提升。

    「既然要有聲望體系,那接下來玩家們需要的是一個可視化的聲望數據,嗯,其實應該是角色面板。」

    孟楊又想到了下一步需要解決的問題,對於遊戲玩家來說,沒有一個合適的查看屬性的面板,是會缺少動力的。

    他以前看過一篇分析網



  
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