就在韓東想要前往宮廷中心,觸碰尤彌爾的寶箱時。
相關的命運結算提示傳來。
只不過,開門階段的結算顯然與之前不同,韓東也暫且抑制住觸碰寶箱的欲望,靜靜等待着結算過程。
相比於寶箱,第一塊神話拼圖更加重要。
不知道會得到怎樣的神話拼圖,也不知道系統會以怎樣的方式發放,韓東甚至搓了搓小手,顯得迫不及待。
『【未知命運-瓢蟲之日】已通關,
正在整合『個體於命運事件的詳細經歷』、『遊戲角色的發展情況』及『主線、支線或隱藏事件的完成度與效率』。
三大板塊「無面神話」、「黑暗魔法」以及「瘋笑之旅」的評分正在計算中……請稍等。
在該環節結束前請務必不要進行其它動作,若得到完整的神話拼圖,命運系統還將進行輔助裝配。』
得到這樣的提示時,韓東自然不敢動。
不過,內心已有相應的猜想。
似乎因韓東在瓢蟲遊戲間的表現過於驚艷,因計算量較大,命運系統花費整整五分鐘才得到最終的評分結果。
『根據個體在命運事件間的詳細表現,三大板塊的評分如下所示:
「無面神話」:67-表現合格,可生成神話拼圖(普通)
「黑暗魔法」:39-表現不合格,僅能生成相關的拼圖碎片
「瘋笑之旅」:95-表現極優,可生成神話拼圖(傳說)
請選擇其中一大板塊,生成對應的拼圖或碎片。』
「這還用選?」
韓東已有些抑制不住情緒,瘋笑已浮現於面龐。
在參與未知命運前,韓東已得知『神話構造』的前期流程,
是否能獲得三大路線的拼圖,以及拼圖的優劣,主要與個體在未知命運間的核心表現有關……這一點與以前的命運事件存在着根本區別。
以前只需要儘可能完美地解決事件即可。
現在,還需要在解決事件的基礎上,突出體現其中一個特徵。
得知這一點的韓東在前往瓢蟲遊戲前就做出決定,命運期間的表現將以「瘋笑」為主。
原因很簡單。
「無面神話」主要傳承於s-01世界,若命運獲取的無面拼圖,必然不如直接傳承來得好……後續韓東甚至可能跟隨灰質舊王一段時間,潛心於這方面的感悟。
「黑暗魔法」倒可以通過【命運】來獲取拼圖。
畢竟,黑塔關聯着萬千世界,很大一部分世界都包含着黑魔法。
不過,正在密大執教的韓東正拜於副校長手下進行古老且獨有的黑魔法修煉,
而且韓東掌握的黑魔法中,其中一部分也與s-01世界的「烏鴉之神」相關聯,有機會韓東還得去拜會一下。
考慮到以上原因。
韓東便在《瓢蟲之日》中,主要以瘋狂進行表現,尤其是在與波普的一戰中,不惜意識泯滅也要擁抱瘋狂。
『已選擇「瘋笑之旅」的神話拼圖(傳說),接下來將進行至關重要的『拼圖裝配』。
系統將協助你前往意識空間,確保裝配過程間的意識穩定,不受任何的外界打攪。』
聲音結束時。
韓東的意識被牽引來到熟悉的「意識空間」
疲倦不堪的伯爵正依靠在天賦樹下休息,在嗅到韓東的氣味時,也只是翻了翻身繼續睡覺。
一張閃耀着金色光芒的神秘拼圖正揣在韓東的腰間,需將其鑲嵌在對應的位置。
當靠近天賦樹時,韓東伸手輕輕拍打於伯爵的肩膀上:
「餵~想要去見識一下神話拼圖的『裝配』嗎?」
韓東之所以主動叫上伯爵,
正是因為伯爵在遊戲中的表現很不錯,尤其是對最終戰術的執行力……作為「信號源」的伯爵功不可沒。
「好累,本想好好睡上一覺~
既然你都卑躬屈膝地請求本伯爵,那我就跟你去一趟吧。」
韓東這次到沒有懟回去。
第一千六百零四章 第一塊拼圖