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第241章 戰績彪炳

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    「下午好啊!」

    秦川露出一個標準的微笑,跟眼前這三位大佬分別握了握手。

    禮貌中又有些拘謹,沒有他們下屬那麼熱情。

    雙方是正兒八經的合作關係,而不是指望拍馬屁升職加薪的人。

    沈旭看出來幾個人的尷尬,主動打破沉寂道:「想必劉總你們都已經看過了我們關於《蜀山》以及《蜀山劍俠傳》兩部作品的打算。既然還願意來我們公司詳談,想必還是有一點動心吧。」

    來自企鵝遊戲的劉偉明臉上露出一絲笑意,「其實我很好奇一點,既然你們想要兩部來合成一個遊戲,為什麼不直接寫成一本書,非得弄成兩本書?這樣感覺有些麻煩啊。」

    「《蜀山》是站在作者的角度給讀者們展示一款仙俠遊戲的玩法以及設定,可以節約貴公司員工們的策劃時間,也可以吸引讀者們的好奇。到時候再配合着劍俠傳連載,為你們做好的遊戲輸送大量玩家。製作一款遊戲時間比較長,而且你們總得不斷測試以及宣傳吧,那時候都完本很久,熱度不會太高。我們用同出一源的來提高熱度,這是花多少錢都買不到的頂級廣告。」

    這三位負責人都不由自主的點點頭。

    製作、推廣周期都很長,等於是秦川這種頂級作家專門定製一部。

    如果是讓秦川為另外一款遊戲定製的話,價錢可能會突破天際。

    不少知名作家都曾經接過這種活,比如什麼望京神話、六跡之類的,這些都是在恰飯~~

    這類型為了恰飯而寫的,價格是他們正常的幾倍甚至十倍。

    要不然根本不會動筆。

    企鵝、光明還有暢玩當然知道兩千萬華幣能買到一個頂級ip以及一款專業定製會有多划算,只是他們都不願意給出遊戲分紅。

    現在一款普通遊戲的月流水就可能會破億,大成本投資下來,收益肯定會更多。

    遊戲行業裏面早就不會按照流水百分比進行分紅,那是早年間的做法。

    如今成本太高,即便流水上億,有時候也沒有多少利潤。


    行者文化要求5%的遊戲利潤分紅顯然有些高,這些公司都不願意輕易交出去。

    如果遊戲玩家充值100塊錢的話,在不考慮交稅那些情況下,遊戲開發商只能拿到20-25,遊戲發行商能拿到25-30,而渠道以及媒體則是接近一半!

    等於《蜀山劍俠傳》拿的5%就是推廣成本,而且跟任何平台都無關。

    另外這些遊戲公司的人也覺得簽下這種合約是一場豪du。

    遊戲最快也是在兩年後才能做出來。

    萬一那時候秦川涼了,關注度沒現在這麼高,再給5%的遊戲利潤分紅豈不是虧得很?

    所以各方面權衡非常重要。

    沈旭不慌不忙將手中剛剛拿到的數據通過電腦幻燈片投影到白色幕布上面,他介紹說道:「我相信幾位老總都有擔心秦川未來粉絲量的時候,其實我們任何人都有着方面的擔憂。很多作者都是今年紅得不行,第二年突然就勢頭變弱,第三年直接消失不見。」

    莊飛明鄭重其事點點頭。

    他的確有這方面的困擾。

    流行風向捉摸不定,哪怕是成名已久的大神也可能隕落。

    更別說秦川從去年九月份才開始寫書,到現在滿打滿算都不足一年。

    這類才進入文壇、圖書界不久的新作家是波動最大的時候。

    可能這本書攀上巔峰,下本書就直接跌入谷底。

    他原本以為行者文化會避開這個敏感話題,沒想到自己主動曝出來。

    「那你們能保證秦川在兩年之後還能跟現在一樣火爆嗎?」

    誰知道沈旭堅決搖搖頭。

    「沒人能保證,就像我們不能保證《蜀山》這個改編的網遊一定能月流水破億,你們能保證嗎?」

    幾位負責人面色凝重,瞬間明白對方的感受。

    「大家放輕鬆,其實你們大可以不必擔心。」沈旭扔出來一個炸彈之後又開始安撫人心,「你們不能簡單的把秦川跟其餘作家進行對比,這對他根本不



  
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