虛擬世界的力量帶回現實世界?
尼爾第一本能反應是不相信!
畢竟虛擬世界始終是虛擬世界,如同做夢一樣,如何將虛擬世界的力量帶回現實世界?
不過尼爾轉念一想,這裏是格瑞斯世界,一個魔法、鬥氣、秘術,以及神靈與惡魔共存的世界,在這個光怪陸離的世界裏面,還有什麼是不可能的?
『如何將虛擬世界的力量帶回現實世界?』尼爾詢問。
『藉助共存者即將孕育的神格!』夢想娛樂系統回應,『通過虛擬世界收集眾生願力,通過神格轉化眾生願力,再通過魔網返還一部分眾生願力,從而提高部分人員的實力。』
尼爾稍微思考了一下,『我們在短時間內,應該無法構建虛擬世界吧?』
現在是光明紀元1244年,黑暗降臨的時間是光明紀元1250年,還有6年的時間,尼爾擔憂構建虛擬時間的時間需要太久,從而無法改變未來。
夢想娛樂系統回應,『請放心,一旦共存者的神格凝聚完成,精神魔法與幻象魔法的存在,讓構建虛擬世界是非常簡單的事情。』
尼爾暗自錯愕,他被夢想娛樂系統描述的『虛擬現實遊戲』拉回到了對那個科技世界的回憶中,從而忘記了這裏是格瑞斯世界。
通過精神魔法和幻象魔法可以輕輕鬆鬆的實現科技手段十分難以實現的虛擬現實模擬技術。
『那就好!』尼爾回應。
『共存者,系統已經針對虛擬世界發展線路做出了完整的分析,是否查看?』夢想娛樂系統發出提示。
尼爾肯定的回應。
夢想娛樂系統將對應的信息顯示在尼爾的視覺中。
按照夢想娛樂系統的規劃,虛擬世界發展線路分成三步前進。
第一步是製作卡牌類型的遊戲,將『虛擬現實遊戲』的元素在卡牌遊戲中體現出來,從而為『虛擬現實遊戲』打下基礎。
尼爾查看着夢想娛樂系統的規劃,夢想娛樂系統構建的卡牌遊戲有點類似遊戲王,至少遊戲的部分規則參考了遊戲王。
按照夢想娛樂系統的規劃,卡牌遊戲擁有三大類型牌,分別是英雄牌,裝備牌,道具牌。
英雄牌完全由格瑞斯世界的能力者構成,無論是戰士系,還是法師系,亦或者奇異系等,大量公開的能力者均被夢想娛樂系統羅列出來。
裝備牌參考了格瑞斯世界的裝備,但夢想娛樂系統標註了一些特別的裝備,由夢想娛樂系統自主創建,且符合格瑞斯世界的規則。
道具牌就千奇百怪了,包含了格瑞斯世界的煉金學,比如說煉金傀儡;也有魔藥學,比如說各種毒藥,以及治療藥劑和狀態藥劑;還有魔法捲軸,魔核道具,以及魔晶道具等等。
按照夢想娛樂系統的設計,這一款卡牌遊戲的遊戲方式參考了遊戲王,也有一些變化。
比如說對戰雙方的初始化卡牌組為十張暗牌,但最多只允許三張英雄牌。
更多數量的初始化卡牌組,將會導致遊戲的多變性,讓卡牌遊戲更有可玩性。
尼爾快速看完了卡牌遊戲的情況,按照夢想娛樂系統的規劃和設計,這一個卡牌遊戲非常有可玩性,至少尼爾想要試玩一下。
不過有一個巨大的問題!
『我有一個問題。』尼爾主動提問,『我們如何製作這一款卡牌遊戲?』
尼爾的意思是,這一款卡牌遊戲究竟要製作成什麼類型的。
如果是實體桌遊類型,恐怕效果不好吧?
夢想娛樂系統明白尼爾的意思,『雖然我們現在沒有魔網,也沒有神格作為基石核心,但區區一個卡牌遊戲,我們可以利用賢者之石暫時代替神格,構建一個幻象遊戲。』
隨着夢想娛樂系統的解釋,尼爾的腦海中浮現出了街機遊戲的概念,莫非夢想娛樂系統可以製作街機?
答案是肯定的!
夢想娛樂系統詳細的為尼爾解釋着,最終構成了街機遊戲機的概念。
『共存者,是否允許系統控制你的身軀,從而製作對應的道具設備。』夢想娛樂系統詢問。
『曾經』夢想系統無數次控制過尼爾的身軀,最終幫助尼爾在短短不足六年
W0008 卡牌遊戲?