決戰遊戲機的開包抽卡很簡單,只要購買了對應的卡包,無論多少數量,均可以一次性全部打開,從而避免了一個一個打開浪費大量時間。
每一個英雄卡包可以開出3張至10張英雄卡牌,道具卡包的數量同樣如此。
決戰遊戲的英雄卡牌可以重複擁有,以火焰戰士為例子,如果打開十個英雄卡包獲取了八個火焰戰士卡牌,它們將按照等級從高到低展示在火焰戰士的附屬欄裏面。
每三張低等級的英雄卡牌可以融合為一張高一等級的英雄卡牌。比如說三張4級超凡初階的火焰戰士卡牌可以融合為一張5級超凡中階的火焰戰士卡牌,其他融合以此類推。
按照格瑞斯世界種類繁多的能力者,以及茫茫多的實力等級,這種融合升級模式,妥妥的是尼爾坑魔晶的節奏。
裝備牌和道具牌也相差無幾,全部都可以採用融合模式升級,從而讓多餘的卡牌不至於沒有用處,也不會讓土豪們開卡包覺得沒有意思。
反正卡包開出來的全部都有用,那開卡包就很爽了吧?
尼爾之所以在決戰遊戲裏面設計了大量坑魔晶的項目,原因是為了對抗黑暗,從而拯救這個世界。
如果沒有足夠的魔晶,他如何拯救世界呢?
威廉姆斯家族的財務狀況一直不太好,第三代繼承人有三個是怪物級別的天才,他們需要消耗的資源十分誇張。
再加上面兩代成員,以及隱退幕後守護家族的長老們,還有各種各樣的日常開銷,威廉姆斯家族的財務狀況堪堪能夠維持威廉姆斯家族正常運行而已。
如果尼爾希望按照夢想娛樂系統提出的路線發展,他必須依靠自己獲取足夠的發展資金。
畢竟尼爾也只是威廉姆斯家族的第四順位繼承人。
當兩位皇子和阿瑞卡在開卡包的時候,光明聖城的皇城,哈維正在一處秘密的地下訓練場進行着一場實驗。
「準備好了嗎?」哈維詢問。
秘密地下訓練場裏面,哈維正在模擬決戰遊戲的情況,他安排了兩組戰鬥人員,一組是火系法師,水系法師,以及土系重盾戰士組成。
這一個陣容與尼爾之前的選擇一模一樣。
另外一個陣容是火靈法師,冰火法師,以及聖光戰鬥天使,這是弗雷德之前的陣容。
面對哈維的詢問,所有人都表示準備完成。
哈維提醒了一句,「等一會戰鬥開始之後,你們所有人都要拼盡全力。你們放心,當你們受到致命傷害的時候,魔法結界會保護你們!」
「明白!」眾人紛紛回應。
「開始!」哈維大喝一聲。
現實世界與決戰遊戲不一樣,現實世界的攻擊不存在回合制!
當雙方的戰鬥開始,土系重盾戰士立刻抵擋在最前面,雖然現實世界沒有決戰遊戲的裝備,但哈維也弄到了相差無幾的裝備和魔法藥劑。
面對火靈法師與冰火法師,以及聖光戰鬥天使的同時攻擊,土系重盾戰士硬抗了下來!
不僅如此,當土系重盾戰士硬抗的時候,火系法師和水系法師一起發動了攻擊,他們的目標赫然是哈維吩咐的聖光戰鬥天使。
土系重盾戰士扛住了第一波攻擊,他嘗試着沖向聖光戰鬥天使,但立刻遭到了火靈法師和冰火法師的攻擊。
火靈法師擁有無咒施法的能力,只要魔法強度低於自身等級,哪怕是傳奇等級的魔法也可以無咒施法。
土系重盾戰士在沖向聖光戰鬥天使的時候,火靈法師直接無咒施法釋放了一道傳奇級魔法『烈焰崩解』。
烈焰崩解擁有追蹤性,它可以鎖定目標對象的精神波動持續追蹤,如果使用遊戲術語解釋,烈焰崩解是『指向性魔法』。
類似影視劇作品裏面輕輕鬆鬆一個側身就躲過魔法攻擊的事情,在格瑞斯世界幾乎不可能發生!
魔法師可是和戰士一樣強大的能力者,魔法師的攻擊又怎麼可能輕輕鬆鬆被戰士躲避?
如果戰士可以輕輕鬆鬆躲避魔法師的攻擊,那麼高等級的戰士豈不是可以肆意解決魔法師?
畢竟哪一個高等級戰士做不到入微控制身體?
入微控制身體的情況下,那不是輕輕