午餐過後,弗雷德以研究魔法為名,名正言順地支走了難纏的牛皮糖先生,再次回到了艙室,又抱起了那本《魔法矩陣基礎》。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
在基礎火球術魔法矩陣解析過後,是魔法矩陣的進階和變異。
不過弗雷德並沒有急於往下看。
他先花了點時間,來認真思考阿爾諾的話所帶給他的靈感。
火球術威力的大小,並不在於火球的大小,而在於它所蘊含的溫度!
沒錯,火焰的本質就是熾熱和燃燒,本身所蓄積的溫度越高,劇烈燃燒時所帶來的威力也就越大。
火焰的溫度由什麼決定的?
影響因素很多,主要有空燃比、初始溫度和初始壓力。
費雷德費力地回憶着他在地球上所學過的物理和化學常識。
儘管他還不清楚魔法火球術的完整原理,但他已經知道,所謂的魔法火球術,其實就是將大量游離火元素集中,然後在發射過後讓其因高溫而劇烈燃燒,從而對目標形成灼燒傷害。
從這一原理,弗雷德可以再次推斷出,所謂游離火元素,無非就是氫氣、一氧化碳等可燃氣體,以及一些碳元素之類的東西。
在自然界裏,最容易燃燒的無非就是這些東西。
如果是這樣的話,那火球術的威力提升就有望了。
怎樣提升?
從科學的燃燒理論來說,那就是提升其初始溫度和初始壓力,並為其配備合理的空燃比。
怎樣提升火球的初始溫度和初始壓力?
最簡單的辦法,就是將游離火元素壓縮、壓縮、再壓縮。
其實在學習基礎火球術的魔法矩陣時,魔法矩陣原本就已經對游離火元素存在着一個壓縮過程,具體的矩陣基素就是火球形狀控制基素。
在火球形狀控制基素上,其不僅具備將游離火元素控制成一個球型的功效,還具備將游離火元素壓縮的功能,也正因為游離火元素被壓縮了之後,才具備了遇空氣燃燒的初始溫度。
那有沒有可能將其進一步壓縮?
進一步壓縮的話,既可以提升游離火元素團的初始壓力,又可以提升其初始溫度,一舉兩得。
現在,弗雷德需要從書中來尋找答案。
「大家應該已經發現,在基礎火球術的魔法矩陣中,構建矩陣的靈力線是均勻的。」
「之所以如此設計,是因為均勻的靈力線對初學者來說,是最為容易控制的,這可以讓初學者儘快成功地構建出火球術的魔法矩陣。」
「可這種均勻的靈力線構建方式對於整個火球術魔法來說,卻未必是最為合理的,為什麼?」
……
剛看了一小段,弗雷德便從中看到了提升火球術威力的希望。
均勻靈力線,並非構建魔法矩陣的最佳選擇!
為什麼?
這是因為靈力線在離開神性介質之後,很快就會開始它的潰散過程。
這也正是火球一離開槍口後,就立即開始燃燒的原因。
束縛游離火元素的靈力線一開始潰散,被束縛的部分游離火元素便開始逃逸出來,經過壓縮後已具備初始溫度的它們遇空氣便開始燃燒,從而發出火光。
也正因為靈力線的潰散,火球在射出一定距離後必定會衰減,這是因為隨着時間的推移,火球內被束縛的游離火元素越來越少。
也正因為如此,低階神賜者所發射出的火球術,威力有效範圍頂多也就40碼。
那如何來改變這種現象?
書中有提到數種方法。
最為簡單的,就是加粗繪製魔法矩陣的靈力線線條,但這是一種比較浪費有限靈力的方法,書中表示並不推薦。
咱的靈力倒是很充盈,如果沒有更好選擇的話,這倒是一種辦法。
弗雷德想道。
他又接着往下看。
第二種方法,就是用不同粗細的線條來構建魔法矩陣的不同基素。
比如說,加粗火元素分離凝聚基素,就可以在有限時間內凝聚更多的游離火元素。
又比如說,加粗火球形狀控制基素,
第70章 提升的方法