結果阮光建說,這都是裴總要求的。
於是胡顯斌立刻開始揣摩這裏面是不是有什麼深意。
「缺點應該是會降低遊戲的真實感。」
「優點嘛……更加奇葩的畫風和人物會突出角色特徵,加深玩家的印象?」
「臉譜化的形象可以起到一種象徵的作用,更容易突出主題?」
「還有別的嗎……似乎想不出來了。」
胡顯斌努力解讀了一番,雖然也解讀出來一點東西,但覺得都不是特別令人信服。
考慮到《奮鬥》的開發任務很重,沒有那麼多時間進行過於深入的解讀,胡顯斌只好暫且作罷。
反正等遊戲發售的時候,一切都會真相大白。
把所有原畫全都檢查一遍,準備轉交給外包去製作模型,同時也可以安排動作捕捉演員開始進行動作捕捉表演了。
簡單把自己接下來的工作捋順之後,胡顯斌再次把全部精力放在遊戲的劇本上。
在寫劇本的過程中,胡顯斌遇到了一個非常嚴峻的問題,已經困擾了他兩天。
說起來很神奇,他竟然在這款遊戲中,遇到了一個數值問題。
按理說,這遊戲沒有數值問題,可它就是這麼神奇地出現了。
富人版一切順利,問題出在窮人版上。
按照裴總的要求,窮人版只有一個結局,就是讓貧窮的輪迴永遠繼續下去。
原本胡顯斌沒覺得有什麼問題,這非常符合邏輯,但問題在於,遊戲中必須對富人主角和窮人主角獲得的財富有所交代。
窮人手中有多少錢,需要用多少錢維持基本生活,工作後能夠賺多少工資,這些都要有一個大概的數字,否則肯定會有玩家挑刺。
如果一個關節結點,劇情安排窮人的錢不夠,所以才最終導向了惡性循環的結局,那就得想個辦法保證窮人玩家的錢確實不夠才行。
但是胡顯斌算來算去,從理論上來說,窮人主角的錢比想像中的要多,最後應該不至於淪落到那麼慘的結局才對。
窮人路線,玩家也是要做很多選擇的,有些收入高有些收入低,但即使是完全選了收入高的選擇,最後也依舊是那個貧窮輪迴的結局。
但從數據上看,全選正確的選擇之後,窮人應該比他的父母要有錢很多,生活也幸福很多才對。
結局不能改,因為裴總已經欽定了。
於是這就出現了一個矛盾這樣做下去,遊戲合理性沒了。
作為一個劇情為重的遊戲,如果遊戲合理性崩了,那就全完了,口碑銷量雙崩盤。
所以,胡顯斌如臨大敵,覺得自己必須得解決這個問題才能踏實。
想了一段時間之後,依舊毫無頭緒。
胡顯斌又打開角色的原畫,漫無目的地翻着,想着能不能從中找到一些靈感。
富人主角西裝革履,光鮮亮麗,一看就是生活無憂的上層人士,西裝手腕處的那個特殊的金色標誌非常醒目,明顯是某個奢侈品品牌。
兩個純金色大寫的l以中心對稱的方式拼接在一起,同時進行了藝術的誇張,看起來非常富有設計感。
胡顯斌沒有在意,繼續翻,翻到了窮人上班後的那張原畫。
上班後的窮人手臂夾着一個黑色公文包,仔細觀察會發現,公文包上隱約露出了logo,同樣是兩個純金色大寫的l。
胡顯斌似乎捕捉到了什麼,又往前翻,看到窮人在上大學時穿的鞋。
鞋子上同樣有這個logo。
胡顯斌繼續往後翻,發現所有的原畫中幾乎有六七成的人的服裝上都有這個logo。
富人全都有,而窮人中只有經濟條件比較好的那批人才有這個logo。
這很合理,畢竟這樣的奢侈品品牌,收入低的窮人也不可能買得起。
胡顯斌能夠大致猜出阮光建大佬在創作時的想法。
這些動作捕捉演員在拍照是都是穿的日常服裝,原畫上的這些服裝,都是阮大佬根據這些角色所處的財富階層重新設計的。
而為了突出富人的人物特點,顯然需要用到一些奢侈品的品牌。
所以,阮光建就根據現有的奢侈品虛構了一個品牌,作為這些原畫中角色的裝飾。
至於為什麼只有
第518章 《奮鬥》的一個數值問題(兩萬字求票!)