一個品牌……顯然是因為多畫一個牌子沒有意義。
玩家在玩遊戲時的記憶力是有限的,如果是兩個品牌,玩家很可能記不住,會搞混淆。
所以,本着簡單實用的原則,遊戲中只要有一個品牌的衣服就夠了標有兩個金色l字母logo的品牌是奢侈品品牌,而其他沒有logo的都是便宜的雜牌。
這是很正常、很自然的設計,阮光建在畫的時候,多半也沒有考慮那麼多。
但是看着這些圖,胡顯斌卻突然捕捉到了一絲靈感。
他的本意,是為窮人花光錢找到合理性。
按照胡顯斌之前的計算,如果只購入生活必需品和平價商品,並且在遊戲中做對大部分選擇,窮人的工資肯定是能夠積攢下來、改善自己生活的。
但是為了達成裴總欽定的貧窮循環結局,必須強制窮人把這些錢給花出去。
現在,合理性有了。
就是這些奢侈品的包、鞋子、衣服、首飾、化妝品等等。
買了這些東西,工資自然就不夠了嘛!
胡顯斌長出一口氣,總算是給遊戲中的漏洞打上了補丁。
這下應該不會有玩家挑刺了吧?
胡顯斌把這些奢侈品的開銷加了進去,發現原本預估的窮人財富立刻不夠了,不僅一分不剩,而且還足以背上負債。
「好了,完美解決!」胡顯斌興奮地一拍手。
雖然這種處理方式顯得有些草率,但遊戲的合理性成功解決了。
他也沒多想,畢竟這不是遊戲的核心內容,只是表現窮人和富人生活的一個細節而已。
甚至玩家們多半不會注意到這些。
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第518章 《奮鬥》的一個數值問題(兩萬字求票!)