何安繼續說道「當然,包括我要講的內容,也都夾帶了私貨,希望馬總你能夠理解。燃字閣 http://m.ranzige.com」
「因為絕對客觀公正的表述是不存在的,任何一種東西經過藝術化的加工之後,都會受到『加工者』的潛意識影響。」
「只不過我接下來要夾帶的私貨,是我個人對於國內遊戲行業發展的一種願景,馬總你認同自然最好,不認同也沒有關係。」
看到何安的表情明顯嚴肅起來,裴謙也暫時把蛋疼的情緒拋諸腦後,認真聽着。
「今天我要講的內容,可以分成兩個部分。」
「第一個部分,會講一下我在製作《地主遊戲》時的成功經驗,並且論證如何做到在夾帶正確『私貨』的同時保持克制。」
「第二個部分,我會簡單談一下對於目前遊戲行業發展前景的看法,或者說,一種倡議。」
裴謙點點頭。
他能夠明顯感覺出來,今天的何安似乎跟前兩節課不太一樣。
前兩節課的何安就是一個單純的「觀察者」形象,作為一個業內人士,認真分析成功案例、解讀成功元素。
但是今天的何安似乎帶上了一種傳道受業解惑的光芒,讓人聯想到那些憂國憂民的老先生。
也不知道這是不是一種錯覺。
何安整理了一下思緒,說道「首先,我來講一下《地主遊戲》。」
「其實這個遊戲的玩法並不是我的獨創,它來自於我啟蒙時期的一款桌遊,最早的起源,要追溯到一個叫做亨利的米國政治經濟學家……」
對於這個故事,裴謙有非常模糊的印象,但絲毫不成系統,而且認識也不深刻。經過何安的講述,才逐漸清晰起來。
這位叫做亨利的政治經濟學家出身貧苦,當過水手、淘金者和印刷工,接觸到了無數比他更貧窮的底層人士。
19世紀中期的米國以肉眼可見的速度飛速崛起,但這也導致了社會貧富差距空前激化,亨利認識到,無數財富的積累並沒有給窮人帶來富足,反而讓他們和富人之間的鴻溝越拉越大,1頂級富人的收入,超過了另外50平民的總收入。
於是,亨利開始思考這種巨大的不平等到底是因何而起,並最終完成了一本理論著作《進步與貧困》,揭露這一切的根源是米國的土地私有化制度。
二十世紀初,一位名為伊麗莎白的女記者繼承了亨利的理念,並決定製作一款桌遊驗證喬治的理論,經過很長時間的發展,桌遊的規則逐漸完善下來。
而這就是何安製作的《地主遊戲》的雛形。
何安喝了口咖啡,繼續說道「在製作《地主遊戲》的電腦遊戲過程中,我為了讓遊戲更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多種道具卡牌、增加特別事件、建立完善的股票系統、角色語音系統、樂透開獎機制等,又加入了不同的地圖,在畫風上精心打磨……」
「而這些設計,都是為了讓遊戲有足夠的趣味性,並獲得玩家們的喜愛。」
「顯然,這款遊戲中夾帶了私貨,就是我對於亨利思想的認同。」
「很多人對這款遊戲進行了解讀,尋找現實中被印證的元素,比如窮人更窮、富人更富;買地強調先發優勢,越早越富;地段為王;炒股要留意內部信息;投資過程中要留意意外事件;戰爭的本質是資源再分配;沒有起始資金的人,沒有資格入場……」
「這些解讀,大部分都是我在設計遊戲之初就已經想到的;小部分是我在設計遊戲時曾經有過模糊認識的;只有極少部分,是我沒有明確意識,但在製作遊戲過程中,隨着遊戲規則的不斷完善而自然形成的。」
「顯然,我在這款遊戲中夾帶了很多的私貨,但是這款遊戲並沒有引起玩家的反感,反而對此非常認同,這就是一次成功案例。」
「概括地說,夾帶私貨要遵循三個原則」
「第一,傳達正向價值。」
「第二,保證樂趣。」
「第三,埋得深淺適度。」
「不管是遊戲還是其他的文化產品,本身的品質必須要達到,通俗一點來說,遊戲必須要『好玩』,否則它就不是一款合格的遊戲,不會被玩家歡迎,你所夾帶的私貨也就不可能影響到別人。」
「