林晚舉手說道「我有補充。筆神閣 bishenge.com人類的每個小兵都有自己的想法,也不一定是會崩潰、會不聽指揮,也有可能會主動做敢死隊對抗蟲族,取得勝利吧?」
「而這些人類具體怎麼活動,這顯然也是可以跟戰前策略掛鈎的。」
「比如,指揮官採取了一個什麼樣的措施,影響了士兵們的士氣和思想,於是士兵們從原本的軍心渙散變成了萬眾一心。」
黃思博點點頭「對,這肯定也是一個好做法。」
眾人都開始紛紛記錄,探討到這裏,遊戲的一些雛形已經出來了。
這遊戲跟傳統rts遊戲完全不同,強調戰前策略而非戰中策略,強調真實性。
而且,這遊戲非常重視劇情,這部電影的權重甚至比遊戲本身還要高。
馬一群記錄完畢,突然眼前一亮「我突然想到一個劇情的點子!」
「裴總非常喜歡『打破次元壁』的玩法,而這次又在強調真實性,這不是很契合嗎?」
「如果我們在劇情中暗示玩家,所有操控的單位裏面都有一個真實的人,而犧牲的每一個單位都是一條真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?」
朱小策沉吟片刻「點子是個好點子,可是……有點過時了。」
「這個點子,早在1985年就有人寫過科幻小說,而且還拿過星雲獎和雨果獎,而且,那個故事也是講人類和蟲族,講一個小孩子誤以為是一場遊戲,結果實際上是他在指揮一場星際戰爭……」
馬一群不以為意「我當然知道這個,那是科幻經典,我怎麼可能沒看過。」
「但是文學這東西又不是說你寫過一個題材我就不能寫了,就像《魔戒》之後難不成作家們就不能寫西幻題材了嗎?當然不是的。」
「關鍵得看,到底是拙劣的模仿,還是站在前人的肩膀上上寫出新意?」
「不管是寫書還是做遊戲,一個好點子那都是基礎中的基礎,這點子能不能利用得好,關鍵看你怎麼去詮釋。」
「我覺得這個點子很適合這款遊戲,也非常符合裴總一貫以來的遊戲設計理念。」
朱小策點了點頭「嗯……你說得對。但這也就意味着我們得想辦法把這個故事講出新意。」
「如果我們沒有做出新意,那就變成了拾人牙慧,電影和遊戲可就全崩了。」
眾人再度陷入沉默。
顯然,如果真做這個題材,那就得想辦法超越經典,或者至少是做出不同的詮釋,這難度可想而知。
黃思博有些惆悵「裴總這次給的信息還是太少了。」
林晚又翻了一遍裴總的要求,發現了一個盲點「我看到裴總這邊要求只能找一位演員,並且不需要有表情,這是不是在暗示電影的劇情?」
朱小策說道「這個我已經想過了,無非就是兩種可能性。」
「要麼,這個主角全程戴頭盔或者戴面具,讓人看不見他的臉,變成一個臉譜化的符號。有一些電影是這麼處理的。」
「要麼,就是這個主角天生冷酷,沒表情。這就突出了主角的人設。」
「但是這兩種解釋都能說得通,這就讓人很難抉擇。」
馬一群想了一下「雖然都能解釋得通,但合理性方面也是不一樣的。」
「如果讓主角變成一個臉譜化的符號,那這個符號一定是要有指代意義的,一些超級英雄題材或者科幻片中,反映社會矛盾、社會問題的時候,這種用法比較多。」
「但我們這邊主要的篇幅都在講科幻戰爭,『臉譜』能代表什麼呢?似乎找不到一個具體的指代意向。」
「但如果是突出人設的話,其實指向就非常明確。」
「什麼樣的人沒有表情?心理素質強大,極度冷靜的人沒有表情。」
「我記得之前看過一個報道,我們國家的航天員心理素質非常強大,即使是在飛船發射升空的時候,心跳依然是每分鐘不到80次,甚至誤以為自己將要犧牲的時候,心跳都沒有發生太大的波動。」
「像這種人,肯定不可能情緒豐富,面無表情才是正常的,非常符合裴總的角色要求。」
朱小策若有所思「所以,裴總是在暗示我們,主角是一個心理素質過硬的太空戰士?」
第678章 劇本還差億點點(求月票!)