「兵法比較適合剛入門的玩家,雖然也消耗材料,需要戰前準備,但用法相對簡單,效果在初期尤其顯著,在後期針對一些偏門玩法,比如弓箭流,也有不錯的提升作用。」
「玩家可以根據自己的喜好,在四種系統中自由選擇。」
「不過在點數分配方面要有限制,就像點天賦一樣,比如,某個系統必須要100點才能點出終極天賦,而玩家一共只能獲得220點左右的點數。」
「可以選擇在兩個系統中點出終極天賦,也可以選擇放棄其中一個終極天賦,把點數用到其他系統的中層技能上,甚至用不到終極天賦的話,還可以四種系統平均點。」
「點法沒有標準答案,關鍵是要和自己的配裝、打法相匹配。」
嚴奇看了一下自己設計出來的這個核心戰鬥系統的雛形,滿意地點了點頭。
感覺還是挺有意思的,至少跟《回頭是岸》做出了非常明顯的區別!測試廣告2