奇臉上的表情更加震驚了。
給大家發紅包!現在到微信公眾號[書友大本營]可以領紅包。
原來騰達遊戲的製作過程是這樣的?
裴總只是給出幾點要求,然後負責人根據這幾點要求,將整個遊戲給完善出來。
而這幾點要求,既是裴總對遊戲大方向的把控,同時也是他根據靈感來源而推導出來的遊戲基石。
裴總為什麼要這麼做呢?
顯然,一方面是為了培養、鍛煉手底下的設計師們,讓他們不要變成工具人,而是各個都能成為遊戲設計大師;另一方面則是因為裴總工作繁忙,要考慮的事情太多了,事必躬親地設計遊戲也根本不現實。
也難怪騰達遊戲如此高產,難怪裴總在處理各個產業的同時,還能如此頻繁地產出各種高質量的遊戲。
都是因為這種與其他遊戲公司迥異的開發模式造成的!
嚴奇之前一直納悶,自己也是製作人,裴總也是製作人,為什麼裴總的好遊戲幾個月就一款,沒完沒了地往外冒,而自己只做一款,還累得焦頭爛額、筋疲力盡?
顯然,倆人不僅僅是在設計能力和管理能力上有差距,從最根本的理念上就有巨大的差別!
確認了這一點,接下來的事情就更關鍵了。
通過逆向分析這幾條要求,也就是遊戲設計的基石,就可以分析出裴總的靈感來源。
而這,正是之前李雅達強調過的「規律」和「竅門」!測試廣告2