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第1305章 騰達的設計師人人都會

奇臉上的表情更加震驚了。

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    原來騰達遊戲的製作過程是這樣的?

    裴總只是給出幾點要求,然後負責人根據這幾點要求,將整個遊戲給完善出來。

    而這幾點要求,既是裴總對遊戲大方向的把控,同時也是他根據靈感來源而推導出來的遊戲基石。

    裴總為什麼要這麼做呢?


    顯然,一方面是為了培養、鍛煉手底下的設計師們,讓他們不要變成工具人,而是各個都能成為遊戲設計大師;另一方面則是因為裴總工作繁忙,要考慮的事情太多了,事必躬親地設計遊戲也根本不現實。

    也難怪騰達遊戲如此高產,難怪裴總在處理各個產業的同時,還能如此頻繁地產出各種高質量的遊戲。

    都是因為這種與其他遊戲公司迥異的開發模式造成的!

    嚴奇之前一直納悶,自己也是製作人,裴總也是製作人,為什麼裴總的好遊戲幾個月就一款,沒完沒了地往外冒,而自己只做一款,還累得焦頭爛額、筋疲力盡?

    顯然,倆人不僅僅是在設計能力和管理能力上有差距,從最根本的理念上就有巨大的差別!

    確認了這一點,接下來的事情就更關鍵了。

    通過逆向分析這幾條要求,也就是遊戲設計的基石,就可以分析出裴總的靈感來源。

    而這,正是之前李雅達強調過的「規律」和「竅門」!測試廣告2



  
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