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第1470章 金永的難題

    測試廣告1在全面了解了遊戲玩法之後,直播間的觀眾們紛紛對《彈痕2》這款遊戲表現出了極大的興趣。茶壺小說網 m.chahu123.com

    甚至很多人當時就去下載了。

    但與此同時,也有很多人因為天火工作室和龍宇集團的前科,而表現出深深的擔憂。

    說句不好聽的,這兩家公司就屬於那種「狗改不了吃屎」的類型啊!

    天火工作室就不說了,做的遊戲九成九都是重氪遊戲,屬於國內幾家「家裏沒礦就不要玩」的典型代表;龍宇集團作為一家遊戲運營公司,也可以稱得上是「劣跡斑斑」,運營的遊戲中,除了ioi迫於競爭壓力而不得不良心一點之外,其他遊戲也沒少挨罵。

    這倆遊戲公司雙劍合璧,這還了得?

    用腳想一想都覺得恐怖!

    騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對遊戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。

    因為肝和氪確實是可以直接拉留存、提升在線數據和營收數據的,而且提升得非常明顯。

    但代價就在於,會極大地降低遊戲的上限。

    可是對於大部分遊戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?

    反正留存數據和營收數據提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發點獎金,這就行了。

    而一旦選擇了肝氪的做法,以後就再也不可能戒掉了。

    因為真的改起來,必然會引起各項數據的暴跌,公司收入驟降,員工獎金也沒了,甚至玩家還不見得會領情……整個公司從上到下都絕對不會允許這種情況的出現。

    所以,肝氪自然就會成為一種習慣,不斷地延續下來了。

    這就跟人一樣,一旦試過了賺快錢的辦法,以後就再也沒有踏踏實實賺慢錢、為長遠打算的能力了,整個人的上限也就廢了。

    當然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。

    但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉性了。


    很多玩家反而覺得,這是一個圈套!是要把狗騙進來殺!

    先把韭菜養好,然後再突然揮動鐮刀,割一個虎虎生風,割一個措手不及。

    因為所有人都覺得,騙氪的本性是不可能改變的,那麼遊戲上線初期之所以如此良心,必然是另有圖謀。

    雖說這遊戲是跟騰達聯合開發的,但畢竟只是用了裴總的點子和騰達的一個設計師啊!

    騰達肯定沒有出很大的力氣,否則騰達自己開發就行了嘛,幹嘛要把這麼好的項目送給天火工作室和龍宇集團?

    既然騰達插手不多,那就多半沒有很強的話語權,天火工作室和龍宇集團肯定很難抗拒誘惑,隨着遊戲的逐漸火爆,他們一定會逐漸提升皮膚的價格,不斷試探玩家、增加遊戲的營收……

    玩家們很難不這麼聯想,這不能怪他們內心陰暗,關鍵是類似的事情已經看過太多。

    遊戲公司的承諾肯定是指望不了的,畢竟人家是以賺錢為第一目標。

    但話又說回來,玩家們有選擇嗎?

    沒有選擇!

    因為《彈痕2》的遊戲機制目前在fps遊戲中就是獨一份的存在,不論是國內還是國外,都沒有類似的遊戲。玩家們就算想要找替代品,也找不到。

    所以,哪怕玩家們對天火工作室和龍宇集團充滿了擔憂,也只能是走一步看一步了。

    ……

    與此同時,龍宇集團總部。

    金永正在值班,盯着《彈痕2》的各項遊戲數據。

    這些數據已經不能用「好」來形容,簡直就是火爆!

    大量玩家的湧入甚至讓他有點措手不及,原本充分發揮想像力制定的增設服務器的計劃甚至顯得有點保守了,他當機立斷緊急多加了幾組服務器,甚至把龍宇集團一些冷門遊戲的負載不高的服務器也暫時挪用了過來,這才勉強頂住了熱情玩家們的湧入。

    在各大直播平台、網站上,《彈痕2》更是刷屏了,以一種難以想像的速度,成為了春節期間被討論最多的熱門遊戲!

   



第1470章 金永的難題  
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