第217章 複數培養

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    莫歌甚至可以嘗試弄出一些雙特性、三特性、多特性融合的版本。

    實際上,全部加上了獸王意志特性的異形戰兵,再附加其他特性也都可以算是雙特性版本了。

    而莫歌也很快發現,隨着附加特性數量的增加,其設計的難度也直線上升,甚至於出現搞了半天也最終沒有任何成果的情況。

    還有不同特性似乎還存在着適配度的問題,比如電擊能力與異性戰兵的基礎版本似乎就很搭,很輕易就能設計成功,然而像是來自於恐龍的巨大化生物特性,似乎就很難附加到異形戰兵模板之上。

    反正,搞到最後莫歌也是筋疲力盡,最終也僅僅是勉強湊齊了另外一隻爪子的五種異形戰兵。

    其中還有兩個是採用同樣素材的類似版本。

    ——越是附加多特性,就算是全部採用同樣素材,其最終成品的差別也越大,隨機性更強。

    而另外幾種不同類型則是勉勉強強才完成,雖然還沒真正發育出來,以莫歌隱約的判斷,似乎也不是什麼太完美成果的樣子。

    只是莫歌的精力實在支撐不住了,隨着最後一個指頭也終於有了歸屬,一陣陣困頓感幾乎淹沒了莫歌的整個意識。

    他只能暫且退出感知狀態,雖然依舊一動不動,卻已經陷入了深度的休眠。

    在沉睡之前,莫歌突然冒出一個念頭:

    自己好像化身成為了一個生物培養槽,可以通過試驗不斷設計出各種具備奇異能力的生物。

    這種聯想其實蠻有趣的,而「製造」生物模板的過程則更加有趣。

    在整個設計製造過程中,有莫歌自己智慧判斷和付出努力的成分,也不乏一種類似抽獎的運氣成分。

    如果將之當成一種遊戲,那麼這無疑是一款能夠引起莫歌巨大興趣的有趣遊戲。

    一通好睡。

    等到休息結束,時間似乎已經過去了很久。

    莫歌通過玉牌的世界匹配進度變化,大概判斷出自己這一睡直接用去了將近兩天整的時間。


    還真是不容易啊。

    莫歌這才知道特性的改造和強化,以及戰兵的設計確實是一個消耗巨大的活計,其時間成本和精力花費是免不了的。

    似乎身體的營養儲備也同樣開始告警起來。

    那麼接下來就該去找點吃的了。

    飢餓感驅使着莫歌迅速來到海邊,稍微掃視了一圈,又用其他感知判斷了一下,這次的運氣似乎不太好。

    他並沒有發現什麼明顯的大型動物活動痕跡。

    不過沒關係,先吃點東西墊墊肚子還是很簡單的。

    早已強大到可以直接電熟肌體血肉的電流在淺海範圍里殘忍肆虐,無數魚蝦直接死去,在海水中隨波飄搖。

    接下來就是不斷撿食的過程,雖然單個來說獵物的體積或許連塞牙縫都不夠,但是數量卻是很充足的。

    而且實際上偶爾莫歌也能在一些石頭或者海草珊瑚的周圍發現一些大魚,有時候幾十斤的分量也夠他吃一口了。

    也僅僅就是掃蕩了一次,稍微撫慰了空蕩蕩的腸胃之後,莫歌就暫時停下這種舉動。

    他需要更大的獵物。

    不單是為了食物的問題,也同樣是為了接下來的試驗收集實驗載體的過程。

    莫歌安靜的在水底傾聽起動靜。

    經過長期實踐,莫歌發現在海底環境裏最為有效的感知方式還是聽力和聲吶系統。

    不管是視力還是雷達,氣味還是紅外感應,在海水這種介質中都會大打折扣。

    然後,安靜下來的莫歌很快判斷出許多大體型生物在海中活動的聲音,甚至於鯨魚和海豚的那種特有聲線也隱隱捕捉到了一些。

    莫歌對於這次目標的期望,除了體型不能太小之外,就沒有太多要求了。

    於是,他選擇了一個擾動最為明顯的方向,開始全速前進。

    很快,目標接近。

    那是一頭龐大的魚類。

    實際上,這



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