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第557章 城市建設與城主系統

    城市與城主系統的好處是顯而易見的。

    如果能夠推行順利,伊芙不僅可以緩解天選之城越來越臃腫的壓力,更能將玩家們的力量輻射出去,對自己的信仰區域形成更加牢固的掌控。

    而與此同時,將城市與玩家結合起來,讓玩家們成為城市的「主人」,還能名正言順地讓玩家們成為維持城市運轉的苦力,更能進一步提升他們的凝聚力。

    事實上,就算是伊芙不去推動這件事,隨着玩家數量的逐漸增多,恐怕也是會有人產生這樣的想法的。

    畢竟……誰不想擁有一座屬於自己的城市啊?

    而現在,伊芙只不過是打算將其官方化,並徹底納入掌控而已。

    前世的時候,祂就是一個說做就做的人。

    在決定建設新城之後,伊芙很快就將意識投入了遊戲系統,開始規划起來。

    城市與城主系統,是伊芙在玩家們建設好天選之城的時候就已經有所設想的系統了,而大致的骨架祂也早已在心中搭建好。

    現在要做的,就是進一步將其完善並向玩家們正式開放。

    「新建城市,不僅僅是疏散人口,更擔負着據點與堡壘的功能,同時還要保證建設只能能夠正常的運轉,所以……城建系統應依舊以凝聚力比較強的公會為核心。」

    「現在的各大玩家公會已經擁有成熟的管理體系了,很適合直接與城建系統對接。」

    「此外,維持一座城市的運轉也必然需要極大的人力投入,哪怕是一座小城也應麻雀雖小五臟俱全,神殿、城牆、神術防禦系統、傳送陣、生活區、任務區什麼的,都要有……所以,為了防止建設的新城成為爛尾工程,要提高相應的開放條件。」

    「人數要嚴格把關,考慮到玩家們的平均在線人數以及日活時間,結合目前整個賽格斯世界的玩家總數,並為了防止建設的新城成為事實上的『村子』、『鬼城』……可以將申請建城的人數基準拔高……」

    「綜合各方面數據的話,三萬人是一個不錯的選擇,這個人數基準,哪怕是生活系玩家的比例再低,也足以維持城市的建設與運轉了,其建設的城市也能擁有不錯的人口承載力,不僅能作為公會領地,同樣有潛力成為散人玩家甚至精靈們的居住地。」


    「嗯,就以30000人為基準,只有達到30000人規模的團體,才能夠在花費巨額貢獻度之後兌換城建系統,擁有建設新城市的權利!」

    「不過,考慮到達到30000人規模的大公會寥寥無幾,可以換一種模式公會聯盟。」

    「允許玩家公會之間成立公會聯盟,而城建功能則與公會聯盟對接。」

    「公會聯盟最低要求一個公會,這樣的話……大公會若是想獨享城市,也可以單獨為一盟,自行建城。」

    「而玩家數量不足的中小公會,也可以通過彼此合作,將玩家總數提升到申請標準,共同申請……」

    「當然,共同申請的城市歸申請的所有公會共有。」

    「一個公會同一時間只能擁有一座城市,至少目前如此,這也包括那些共同擁有城市的中小公會。」

    「新城市由玩家自行命名,成立之後將自動顯示在官方地圖上,同時也可在遊戲系統中查閱到相關城市的具體信息。」

    「城市選址要有要求,這一點我可以通過系統進行暗示與引導,將適合建城的地點標綠,只允許在適合建城的地方建城,而且兩座城市之間不能相距太近。」

    「還有,除了人數,貢獻度需求外,還要加上聲望評價要求……」

    「此外,完善城主系統,在不特意指定的情況下,城主就是公會聯盟的盟主,而公會聯盟的盟主則由玩家們自己推選,當然,玩家們也可以根據實際需要,由盟主指定城主。」

    「建城之後,還要建設以城主為核心的城市管理者體系、考核體系等……」

    很快,隨着伊芙的構思與設計,一個完善的城建功能漸漸成型。

    而在設計好相關的功能之後,伊芙就果斷地將其接入了遊戲網絡之中。

    剩下的,只有激活了。

    「發佈新的更新公告吧,不過…



  
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