完本感言

    測試廣告1實在忍不住,還是先開了感言吧。一筆閣 m.yibige.com

    寫了兩年的時間,《世界樹的遊戲》終於完本了,老實說,還真有些捨不得。

    兩年的時間,現實里也發生了不少事,這本書期間,我畢業了,工作了,也脫單了。

    總覺得人生一直在不斷地向前走。

    至於本書這個結局……中規中矩吧,我終究還是沒有脫離老書的影響,寫了開放式。

    關於世界的真相,這也是我開書前就想好的結局,不過……中途的時候一度有過猶豫,是否改寫結局,畢竟想法是想法,真正寫書的時候靈感和思路是在變的,那個時候的我總覺得在奇幻最後變科幻不太好。

    但結果是,最終自己還是沒忍住。

    不過,認真的講,現在的我依舊覺得結局處理得不太好,沒能達到最想要的結果,究其原因,嗯……後面慢慢說。

    先說一下成績吧,這本書目前的均訂是11w,是第一本書完結時的十倍,而且還在慢慢漲,對於走上寫作生涯只有三年的我來說,已經是一個極為驚喜的結果了。

    《世界樹》能夠有這個成績,離不開大家的支持,作為一個起點男頻少有的女主文(?),已經很難得了。

    真的非常非常感謝大家!

    好了,感謝結束。

    下面,開始開噴。

    《世界樹》雖然成績不錯,但三百萬字的故事,也讓我看到了很多問題。

    一、節奏紊亂。

    全書最嚴重的一點,莫過於節奏出了問題,尤其是主線伏筆和每段劇情的收尾。

    《世界樹》的主線過於拖沓,埋伏筆的時候也相隔太遠,且埋下之後沒有做到層層推進,不斷提升讀者的期待感,而是一直雲裏霧裏地打啞謎拖節奏,最終導致相當多的讀者對主線失去興趣。

    對這件事,結局的問題尤其嚴重,以至於對整本書來說,都顯得有些割裂。

    這是一個很致命的問題,如果本書不是玩家流的話,估計光是這一點,就足夠撲街了。


    同時,每段劇情的收尾也存在不同程度的虎頭蛇尾的問題,導致明明是高潮,卻寫的不夠爽。

    我反思出現這些問題的原因,主要有三個

    一個是我寫作經驗不足,沒有提前做好規劃;

    一個是在創作的時候,沒有做到詳略得當,該略過的時候寫的太多,該詳寫的時候寫的太少,有時候甚至還會灌水……

    最後一個,則是我個人性格偏急躁,很容易出現虎頭蛇尾。

    當然,涉及到結局的時候,還有我創作時候的反覆猶豫,中途變卦,最後又折返之類的……

    這些缺點必須改正,對於我來說,最有效的辦法,應該是提前構思好劇情的內容分佈和爽點設置,且要堅持初心,繼續創作,不斷鍛煉,不斷思考,積累經驗。

    二、人物刻畫失敗。

    本書的人物刻畫,在我看來,是相當失敗的。

    尤其是主角,全書主角幾乎沒有形成自己鮮明的性格,撇去玩家元素的話,主角的刻畫相當薄弱,從始至終都沒有立起來。

    可以說,如果不是玩家的話,本書幾乎沒啥吸引力。

    事實上,不僅僅是主角,全書的人物刻畫都有問題,不夠鮮明,模板化,很多對話和做法並不符合角色身份,等等。

    這些問題,我在之前的卷末感言中也提到過。

    反思之後,我認為最大的原因就是自己沒有提前做好人物設定,地基沒有搭好,寫作的時候雖然有主線,但涉及到人物完全是想到哪寫到哪,也沒有自己的深入思考,沒能讓角色活過來。

    這是我下一本書要極力避免的事情。

    人物刻畫,不是說要寫的繁瑣詳細,而是需要通過合適的語言、動作、外貌神態以及角色相關的劇情,來讓對方活過來。

    有時候,只要設計的精妙,一兩句話就足以讓人物立起來,讓大家對其印象深刻。

    這也是我接下來要追求的境界。

    三、劇情割裂

    本書主線劇情與



  
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