,也是在這場技術競賽里,輸了個乾淨,因為管理層以及資金的破事,完全沒有在技術研發上有多麼大的發展,反倒被無數後輩超過。
萊曼聽到這些內部消息,第一個念頭還是維塔牛逼。
因為未來《阿凡達》的技術儲備的完善,就是卡梅隆委託維塔數碼一起建立的壁壘,而這道壁壘,直到15年,才被工業光魔突破……
既然無法改進,或者說吃力不一定討好,萊曼也就沒多要求什麼。
這些場景里,除了怪物僵硬了一點略有瑕疵外,其他都很不錯。
而且大家都不行,觀眾也就沒得很多的比較,就不會太在乎。
再者,鏡頭剪輯後,大不了露臉的片段少一點,場景素材足夠《迷霧》的需求就行了。
也是如此,萊曼很痛快的驗收成果,也沒說什麼返工之類的話。
那麼,接下來的事情就簡單多了,簽署過合同,將尾款也支付給數字領域。
在眾人輕鬆的心情里,萊曼攔住欲要離開的斯科特-羅斯,提出晚餐的邀請。
「羅斯先生,我記得你剛剛提到了用捕捉技術拍攝動畫?你看好這個市場嗎?」
餐桌上,萊曼用閒聊的口吻說道。
斯科特搖搖頭,「我不懂動畫行業,但毫無疑問會是3-d動畫電腦製作的未來,動捕技術還是應該放在真人電影上。」
數字領域就跟它的幾位創始人一般,從未參與過動畫製作,也不太看得上,不過,動捕確實在動畫製作上的路子太窄了,這一點,斯科特倒是沒有看錯。
對於皮克斯這種現金奶牛,萊曼眼饞許久,但可惜完全買不起。
畢竟皮克斯市值在五十五億以上,接近兩個螢火蟲影業。
但這不代表他對動畫領域沒什麼想法。
早佈局,才會有收穫……
當然,現在的重點還是在未來的動捕特效狂潮里,握有一筆可觀的資產……
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