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第492章 面部捕捉(求訂閱,票票)

    洛杉磯,數字領域總部。文師閣 m.wenshige.com

    公司三位創始人有兩位無心管理之後,所有的擔子都壓在了斯科特-羅斯身上。

    為了不讓公司陷入倒閉的危險境遇,在與董事會達成一致後,整個特效團隊除了不停的接單,也在不斷的精簡團隊成員,裁掉某些不必要的技術研發。

    而後,萊曼從法國帶着融資的款項回來之後,休息一夜,立馬便拜訪數字領域。

    畢竟,《迷霧》的特效工作還是數字領域承包的,要去看看效果如何。

    在眾多煩心事面前,斯科特-羅斯也是在總部主動接見了萊曼一行人。

    「…這位是本傑明-約瑟夫,螢火蟲總裁,這位是萊曼導演…」隨着招待人員的介紹,幾個人相互客套了一下。

    「萊曼先生,上次有些瑣事我不在洛杉磯,有些抱歉現在才跟你見面。」

    此時的數字領域,對於能夠得到的每一單生意都是極其重視。

    「這沒什麼,羅斯先生,我想,我們還是先看一下委託給貴公司的工作吧。」

    「當然,我們已經大致完成了。這邊請……」

    一行人來到倉庫裏面的一處隔間,斯科特-羅斯親自演示製作好的特效場景。

    銀幕畫面上,湖邊升騰起一片濃霧,慢慢的擴散,擴散,再擴散,直到掩蓋了整座小鎮……

    濃霧裏,類似巨型螳螂的怪物、四翼飛鳥、陸生觸手怪、紅眼飛蝗……

    頗有一種異世界生物的趕腳,當然,這很迷霧。


    整體需要的,大致跟萊曼的要求差不太多,質感也更精細。

    不愧是花了大價錢的,真是一分錢一分貨,完全沒有原版的省錢塑料味,比搭模拍出來的真實多了。

    不過,離完美還是有點距離……

    萊曼反覆看了幾遍,還是忍不住皺着眉頭說道:「羅斯先生,畫面里所有怪物的面部表情怎麼都一個模樣,難道它們沒有一點情緒變化嗎?實在太僵硬了,能不能改改?」

    「額……」斯科特-羅斯有些不好意思的道:「我們只能做到形似而神不似。」

    「為什麼,《魔戒》裏的咕嚕不就表情很豐富嗎?我需要的就是類似的靈動。」

    這種很外行的問題,斯科特也沒辦法不解釋,畢竟大金主最後一筆尾款還沒給呢。

    「……面部表情的捕捉技術很有難度,至於《魔戒》裏的咕嚕,也是安迪-瑟金斯先跟演員一起去片場表演,然後還要回到維塔工作室的動作捕捉棚,一個人重新再表演一遍,即使如此麻煩,咕嚕的面部表情也是動畫師一張一張畫出來,測繪數據重新建模……」

    總而言之,按照斯科特-羅斯的說法,《魔戒》的咕嚕一角成就的除了技術,更多的是安迪-瑟金斯這個人,外界所說的「欠他一座奧斯卡小金人」也是因為當時的動作捕捉演繹,也就是他太開掛了。

    同樣的場景,他必須在片場和攝影棚相匹配的動作處理上來個兩遍,還得保持一致。

    而且數字領域的強項在於大規模的場景渲染,比如濃霧擴散的這麼個過程,不是動捕技術有多牛逼。

    真牛逼的是維塔數碼。

    還有值得一說的是《阿甘正傳》的導演羅伯特-澤米吉斯,也成為了動作捕捉的死忠,一頭扎進去技術圈不可自拔。

    04年,他創立的工作室image摸ver  digital製作的《極地特快》宣佈的是一部可以完全使用動作捕捉技術拍攝的動畫。

    當然,面部表情問題還是一個大麻煩,但對於動捕技術的推廣,澤米吉斯立了大功,如果以他開發的技術,當初的《星戰前作1》也不至於在單一的動捕上面花費一千多萬,技術的運用成本大大降低。

    而且,動捕只能在專門的攝影棚中進行,對光線的敏感度太高了,設備會受到干擾,在這方面,又是工業光魔的強項,他們的i摸cap系統可以在戶外複雜的環境情況下進行工作,不過依然是無法解決面部表情問題,後期數據處理階段需要大量的人工介入,花費多,效果也不一定很好……

    換句話說,大家都卡在了面部表情技術完善這一塊,還有,數字領域之所以在後來被淘汰



  
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