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《竹客》來見的陣容和六芒相同,也是崎上主編和竹客副社長。筆神閣 www.bishenge。com
比較成功,有《煙蟲》開路,蘇軒冕也從竹客副社長口中,得到了類似的承諾。
整體來說很成功,就在蘇軒冕準備離開東京時,又有人約。
是作家mo和口食,之前在三省堂安排簽售會時,見過面。
答應一起吃午餐,不過當蘇軒冕來到烤肉店,發現除了熟悉的默默和口食外,還有一個比較陌生的人。
「蘇君,我來介紹這位是史克威爾·艾尼克斯公司的遊戲設計人,遊戲總監伊藤裕之。」口食開口介紹。
史克威爾·艾尼克斯公司?蘇軒冕聽到一個陌生而又熟悉的名字,也就是感覺在哪裏聽過這個名字,但又死活沒印象。
最後mo,也就是默默小聲提醒,蘇軒冕才反應過來,這個名字如此長的公司,也就是製作《最終幻想》系列的遊戲公司。
好的,貌似除了最終幻想,這公司也沒有其他火出圈的作品。
「蘇老師請別怪mo君和口食君,是在下得知,兩位要和蘇老師見面後,厚着臉皮要來的,想見識大作家的風采。」伊藤裕之道。
「小作家,算不上大作家。」蘇軒冕裝模裝樣的謙虛。
人到齊了,默默就招呼着上菜了,四盤牛肉,外加一盤野菜,東西不多盤子挺大,鋪得桌子都滿了。
「蘇君的短篇合集真是太精彩了,我感覺今年的川端康成賞一定是蘇君的。」口食負責聊天,然後默默負責烤肉。
川端康成賞先前說過,是獎勵短篇的獎項,而且是明年一月份才發,所以時間還早。
「我也看了《蘇之書》,我認為是哥德式風格的典範。」伊藤裕之道。
其實關於哥特風格,蘇軒冕作為編輯還真有一定的研究,哥特風格除了美式哥特外,其餘哥特文學可以總結歸納為「邊緣奇異」,所以從這個角度,乙一的的確滿足。
說一句意外話,哥特文化在全世界範圍內如此著名,是因為美式哥特,美國因為建國時間短,沒有什麼底蘊,所以會把很多東西搶來當成自己底蘊。
比如說美式哥特,也就是美國的五大文化象徵之一。
五大文化象徵是哪五個?美式哥特、自由女神像、芭比娃娃、野牛鎳幣和山姆大叔。
都沒什麼文化內涵,自由女神像是法國雕像家巴托迪設計,野牛鎳幣說白了就是一個硬幣而已,山姆大叔則是一個漫畫圖像,芭比娃娃就不用多說了。
所以瞅瞅美國的五個文化象徵,有沒有文化一目了然。
言歸正傳,幾人聊着天,蘇軒冕知道了一件事,原來史克威爾·艾尼克斯公司旗下還有幾家月刊社。
比如月刊少年gangan,和月刊gfantasy,前者代表作有《鋼之鍊金術師》和《推理之絆》,後者有《黑執事》。
當然這個世界,沒有推理,所以也沒有城平京這位推理之絆的原作者。
伊藤裕之想要見蘇軒冕的原因是,想要購買嫌疑人的漫畫版權。
嚴格的來說,嫌疑人很不適合畫漫畫,但是適不適合和蘇軒冕有什麼關係?
只要能掙小錢錢就好。
至於把推理之絆寫出來「物歸原主」,蘇軒冕絲毫沒有這個興趣。
首先來說,如果要推理漫畫,蘇軒冕的第一選擇絕對是《金田一少年事件簿》,其次推理之絆是帶着異能的,現在本格推理都還沒有打下夯實的基礎,必須得給土著們一些接受的時間。
關於具體嫌疑人授權的價格,伊藤裕之說了個大概八位數的日元,蘇軒冕很滿意。
具體合約,還需要後續討論。除了嫌疑人授權,伊藤裕之還有一件事,想想也是,畢竟如果光是漫畫上的事,讓月刊社的人來就行了,也用不着伊藤裕之一個遊戲總監跑來。
另一件事,是伊藤裕之希望蘇軒冕能夠擔任遊戲策劃,和他一起製作一款推理解密遊戲。
伊藤裕之認為推理解密題材,特別適合遊戲。
蘇軒冕聞言,瞬間想到了之前在腦中圖書館看到了幾個推理策劃。
先前說過,腦中
第163章 錢不香嗎?