103 店面

    待所有人看完,徐志問:「大家有什麼想法,可以現在提出來,遊戲雖然說是我想出來的,不過我不懂技術,可能有些要求實現不了,大家可以說出來。一筆閣 www.yibige。com 更多好看小說」

    這是真心話,吃豆人倒還好,歷史上是1979年被創意,到80年街機就被做了出來,可坦克大戰卻是85年的產物,離現在還有7年,7年的時間在半導體和電子行業,是天與地的區別。

    何國原仔細看完遊戲規則後道:「這款吃豆人應該沒什麼問題,畫面雖然複雜了點但運動相對簡單不少。

    而這款坦克大戰還很難說,同一時間運行的坦克太多了,而且子彈還會打穿牆壁,還要考慮兩個玩家一起玩,一些狀態又會引起全部圖像發生變化,對遊戲方面我們必須進行最佳的優化,這款遊戲的難度要高上不少,主要還要看主板。」

    徐志道:「我會邀請美國的頂尖公司來參與設計ic主板,不過目前的任務是先將遊戲的製作出來,這兩款遊戲將會決定我們公司的遊戲產品到底是在市場之上曇花一現,還是能夠成為新的雅達利和世嘉公司。

    我希望我們公司會是後者,諸位如果也是一樣的想法的話,那就請努力一點,早日將遊戲研發出來!」

    78年,後世的一堆遊戲公司大佬還未出現,比如任天堂……暴雪……。

    靠着太空侵略者正在瘋狂擴張的太東其實也是嚴重的底蘊不足,後來的發展史也證實了這一點,輝煌了一個78年,年利潤超過一億美元,但後續的遊戲成績雖然也還可以,但相對於其他遊戲巨頭的活躍,太東公司最終還是沒落了下來。

    文件之中雖然已經詳細介紹了遊戲的面目,不過對於這群即將研發的人來說還是不夠,眾人在一起又開了一個多小時的會,徐志也回答了超過20個問題,直到大家問無所問,才散會離去。

    現在諸多研發人員的任務就把遊戲的底層框架做好,這方面徐志是一竅不通,待到圖形界面出來之後,徐志才能有再次插手的機會。

    而相對於前面的香江方塊和貪吃蛇,坦克大戰和吃豆人明顯要複雜很多,所以在未來的不短時間之內,美的的研發人員將會過的很充實。


    下午時分,林思琪敲門走了進來,遞過來一疊文件道:「徐生,這是姚大狀派人送過來的!」

    徐志一聽立刻取了過來,打開後詳細看了幾眼,笑道:「我們申請的吃豆人和坦克大戰的專利已經通過初審了,現在已經進入公佈期了,這是通知文件,你將這個存放在我們保險箱裏去吧!」

    國際專利的申請一般都需要1-2年左右的時間才能拿到專利證書,過程比較慢,甚至在此期間被侵權,都是難扯的官司,一般情況只有等到專利證書下來後,才能反過來控告侵權公司。

    當然,這也和國家法律規定有關,有些國家有懲罰性罰款,你要是故意侵權或者違規,能罰的你傾家蕩產,在這些國家,即使專利還沒下來,也沒幾家公司敢隨便侵權。

    而有些國家,即使你專利下來,人家該侵權還是侵權,即使輸了官司,陪點利潤皮毛就好,所以在一些國家地區,不尊重知識產權,科技發展不起來是有道理的!

    早在剛去美國的時候,徐志就已經通過美國的律師,申請了幾款遊戲的國際版權專利,遊戲的規則很奇怪,玩法屬於專利,而人物形象屬於版權,區別就是版權的時效動不動高達上百年,而專利一般最多也就20年罷了!

    如後世的馬里奧形象,那就是版權,基本上夠一家公司吃上一輩子。

    而玩法的專利雖然只有20年,但也足夠了,電子產品時代,二十年後都是電腦網絡遊戲時代了,誰還會去複製80年代的產物。

    林思琪將文件存好之後,徐志問道:「給優衣庫找的店面找的怎麼樣了?」

    林思琪道:「找是找到一家,不過那邊的位置有點偏!」

    從美國回來後,徐志就讓林思琪安排人去尋找為新開服裝店所需要的店面,不過徐志的要求頗高,要求面積超過5000尺,而且還最好在人口密集的住宅郊區,但非繁華地段。

    林思琪也是聯繫了數家中介公司,才在九龍北部找到一處勉強符合條件的店鋪。

  



  
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