前世moba類型的遊戲能火起來,並且取代mmorpg的原因有很多。筆神閣 www.bishenge.com但最為根本的一點就在於……
玩家們終於不用強制氪金了。
這是實話。
要知道這個年代的玩家們,在遊戲公司的眼裏,就是韭菜。
什麼是韭菜呢?
就是割了一茬又一茬的。
許多玩家,為了提升微不足道的屬性,而特意跑去氪金,結果這樣做的後果卻是不氪誰也打不過。
氪了又打不過氪的更多的。
你氪了一千,我必須要氪兩千。
然後先氪的,打不過後氪的。
往往同樣的錢,先氪的只能達到一萬戰鬥力,可後氪的卻能夠達到3萬!
這樣一來二去的,戰鬥力系統崩潰,遊戲也就黃了。
這個套路是不是很熟悉?
是的,很多遊戲都是這個套路。
或者說,所有的mmorpg遊戲,都是這個套路。
尤其是鵝廠和豬廠,更是誕生了無數的梗。
比如什麼「用薪製造快樂,沒錢玩你mb!」
比如什麼「充錢才能變得更強」的鵝廠。
什麼「充錢也不能變得更強」的豬廠。
什麼「充了錢你就是爸爸!」
什麼「充了錢你還是兒子!」
一個個讓人啼笑皆非的梗,卻是這個年代玩家們最真實的寫照!
為什麼在盜版橫行的華夏,單機遊戲的玩家還有那麼多?
就是因為如此。
只是因為單機遊戲的玩家,太過於分散,又不如網絡遊戲那麼集中,才會導致許多人感覺網絡遊戲要比單機遊戲更火。
但實際上呢?
單機遊戲,哪怕是最肝最氪的遊戲,也無法做到和單機遊戲市場相提並論。
而在單機遊戲的市場裏,高競技性的《魔獸爭霸3》的自製圖《dota》和《真三國無雙》兩個遊戲地圖的玩家,是最多的。
嚴格來說,後者其實也是脫胎於《dota》的玩法,不過做到了自己的創新。
但是《dota》卻絕對是這個時代的玩家們最為喜歡的遊戲之一!
雖然對於很多從上個世紀末走來的rts遊戲的玩家而言,《dota》的操作模式並不習慣,但是這並不能妨礙《dota》這個遊戲低廉的學習成本。
是的,很多rts類型的遊戲,都需要拼命的練習微操,以及一些經典的戰術。
然而伴隨着一個個經典戰術的出現,許多人發現,rts類型遊戲的操作難度太大了。
這就不如只需要操控一名英雄,最多算上鼠標鍵盤一共十二個鍵子的《dota》來操作方便了。
而且這十二個按鍵很簡單,對於操作有一定的要求,但並不高,可以說屬於入門易,精通難的類型。
這就對於普通玩家極大的友好起來。
要知道並不是所有人都是如同大神那樣具備同時多操的技術的。
很多人玩遊戲,尤其是玩網絡遊戲,就是單純的追求酣暢淋漓的戰鬥的。
所以後世moba題材遊戲的興起,也是理所當然的。
那麼作為單機地圖另外一大愛好地圖,《真三國無雙》的愛好者們,難道毛易就這樣放棄麼?
當然不是。
在《dota》正式上線,並且取得不錯的流量之後,dream推出了另外一款遊戲。
《夢三國》。
這是一款根據三國名將改版的遊戲。
其實說白了,還是另外一種模式的《dota》,只是換了層皮而已。
但是這個遊戲卻和《dota2》完全不一樣。
因為除去《dota2》中傳統的5v5和10v10地圖之外,這個遊戲還誕生了一個特殊的模式。
劇情模式。
也就是所謂的副本模式。
有了副本,自然也就有了可以交易的東西。
拍賣行自然也就誕生了。
然而就在所有對於三國題材感興趣的玩家們