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第480章 太極宗師阮光建

    如果早知道這是自己項目的圖,裴謙肯定要對此強行指點一番。

    比如,從畫風、細節、人物神態等各個方面,提出一些不那麼合理的要求。

    然而裴謙剛剛還對着這幅畫一頓夸,總不能聽說是自己的項目之後就立刻提出各種意見吧?

    那做得就太明顯了,很不合理。

    沒辦法,裴謙只能勉強擠出一絲笑容:「嗯,挺好。」

    阮光建用壓感筆在數位板上點擊了幾下,打開一個文件夾。

    「還有其他的線稿也都在這裏,裴總你看看,有沒有什麼問題,可以及早地修改一下。」

    文件夾里全都是各種線稿的縮略圖,只不過每張縮略圖都帶着一張照片。

    顯然,胡顯斌敲定了這些遊戲中的角色之後,就去找到了一些合適條件的動作捕捉演員。

    動作捕捉演員的相貌不需要和電影中的角色模型完全一致,但必然要大體相同,因為兩個臉型完全不同的人在進行動作捕捉時,所產生的數據也會有所區別,生搬硬套肯定會崩。

    為了讓動作捕捉系統達到最佳效果,對動作捕捉演員必須精挑細選,而且遊戲中的角色和現實中的人必須高度對應。

    顯然,在裴謙忙着安排託管健身等工作的時候,胡顯斌已經把《奮鬥》的準備工作推進了一大截。

    「他不是個新人嗎?這效率是見鬼了吧?」

    「難不成我真這麼倒霉,隨便提拔一個主策劃都這麼能力出眾?」

    「嗯?」

    裴謙考慮了一下,突然覺得有點不對。

    就算胡顯斌效率很高,也沒道理能在這麼短時間內找齊這麼多外國人演員吧?

    找人這事又不是提高效率就能解決的!

    再仔細看這些照片。

    越看越眼熟!

    裴謙琢磨了兩分鐘,猛然想起在哪見過。

    這特麼不都是《美好明天》裏面找的外國人群演龍套嗎?

    之前拍《美好明天》的時候,出鏡最多的三個主要演員都是國人,但此外還有大量充當背景板的群演,裏面各種膚色、各種國別的都有,全都是黃思博他們辛辛苦苦地在京州周邊找到的外國友人。

    但這些人的出鏡次數太少了,而且過了這麼長時間,裴謙對電影中情節的記憶也有些模糊,所以第一時間沒有認出來。

    現在,裴謙確認了,這不是胡顯斌工作效率高,是他作弊了啊!

    他肯定是找黃思博要了這些人的聯繫方式,然後直接就抄作業了啊!

    怪不得這些照片這麼眼熟呢!

    裴謙簡直是無語了。

    胡顯斌啊胡顯斌,你個濃眉大眼的傢伙看起來忠厚老實,怎麼抄起作業來這麼熟練呢?

    裴謙把這些照片和線稿挨個看了一遍。

    各個族群、各種膚色,窮人家庭的演員和富人家庭的演員,明顯能夠看出差別。

    這也很正常,畢竟現實中就存在着窮人和富人階層,這種長時間積累下來的氣質是很難改變的。

    裴謙非常努力地想要找一個刁鑽的角度,給阮光建反向指導一波。

    然而硬是找不到角度!

    因為這一切都太合理了!

    胡顯斌的選角顯然是根據這些群演真實的經濟狀況和家庭背景來選的,跟遊戲中的角色非常契合。


    阮光建在以這些照片為基礎進行藝術創作的時候,也非常注重分寸感,只是把他們身上的特質進行了簡單的放大,沒有讓虛擬形象脫離實際形象太遠。

    裴謙急切之間竟然找不到角度下手。

    裴總陷入深思。

    「嗯……對於一款遊戲來說,畫面只是一個方面,而這款遊戲的勸退玩家的核心競爭力在於它的內容和玩法,畫風這一塊稍微放鬆一些似乎也不是不行……」

    「等等,我不能有這種錯誤的思想!」

    「《回頭是岸》的時候我也是這麼想的!」

    裴謙本來想就這麼算了,但考慮到《回頭是岸》的前車之鑑,猛然醒悟。

    同樣的錯誤絕對不能犯第二次!

    既然已經看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想辦法讓這個武器發生故障才行!

    現在放的水,都是以後背刺流的血!

    「快想想怎麼誤導他一下……」

    「嗯……這幅畫很注重分寸感……」

    「有了!」

    裴謙發現阮光建在塑造這些形象的時候,擔心過多的藝術加工會讓這些角色脫離他們原本的真實形象,所以有所克制。

    這也讓裴謙聯想到了當時路知遙的演技。

    路知遙最大的問題,應該是用力過猛。

    而裴謙當時反向指點一波,讓路知遙的演技變得內斂,結果備受好評。

    這是一個非常嚴重的錯誤!

    阮光建在繪畫方面的造詣,顯然比路知遙要高多了,他很清楚地知道過猶不及的道理,所以在創作的時候非常克制。

    那麼,這就是一個突破口!

    讓阮光建的畫「用力過猛」,不就行了?

    裴謙輕咳兩聲:「畫的挺好,不過我有一點點小的建議。」

    阮光建瞬間高度重視:「哦?裴總詳細說說,我立刻就改。」

    裴總畢竟是遊戲的總設計師,對這款遊戲的美術需求當然有最高決定權。

    裴謙一本正經地說道:「這些形象,並沒有過多地脫離動作捕捉演員的真實形象,你在創作的時候,似乎非常克制,對吧?」

    阮光建點點頭:「是的,因為過多的藝術誇張會讓這些形象喪失真實性。」

    裴謙一拍手:「這就對了!我要的就是這個!」

    阮光建:「啊?」

    「咳咳。」裴謙意識到自己有點得意忘形了,趕忙收斂。

    「我要的就是喪失真實性。」

    「我想要一種更加極端、更加藝術化的表達方式,什麼真實、含蓄,這一類的詞彙,統統跟這款遊戲不沾邊。」

    「總之,這些形象給我安排得越奇葩越好,努力達到用力過猛的效果!」

    阮光建眉頭微皺,陷入沉思。

    騰達遊戲部門的胡顯斌跟他對接的時候,並沒有提出類似的需求。

    甚至胡顯斌沒有提出太詳細的美術需求。

    當然,這不是說胡顯斌工作態度有問題,這是騰達遊戲部門的傳統。

    騰達遊戲部門的歷任負責人都知道《鬼將》的



  
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