稍稍平復了一下情緒之後,裴謙點開《水墨雲煙》的宣傳cg。
整段cg都是華夏傳統的水墨風格。
一點墨跡在淡黃色的宣紙上暈染開來,化為黑色的雲霧,聚散離合之間,一隻面相兇惡的異獸誕生,在天空中盤旋着張牙舞爪,一團團的烏雲籠罩住了遠處的華夏古城池……
與此同時,一個蒼老、低沉的旁白聲響起。
「相傳,在上古年間,華夏有一種怨念所化的惡獸,名為魘。有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,日漸壯大……」
伴隨着旁白,遊戲cg的畫面開始不斷變幻,魘獸隱藏在天空中一片片的烏雲後面,無數奇形怪狀的怪物衍生出來,為禍人間。
一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手執筆墨,開始用自己的書畫之力擊敗夢中的怪物,要揪出隱藏在夢境中的魘獸;而魘獸也在不斷地滋生邪魔阻攔書生。
無數邪魔沖向書生,書生揮毫潑墨,在畫卷上畫出一塊巨石,然後毛筆輕輕一揮,這塊巨石立刻出現在怪物上空轟然砸落,將這些怪物砸成縷縷黑煙。
而怪物也紛紛舉起山崖間的落石、巨樹扔向書生,書生卻揮動毛筆,將這些異物給憑空抹除。
筆墨縱橫,黑霧四散,書生和怪物開始激烈戰鬥,旁白也將整個遊戲的故事背景娓娓道來……
這個宣傳cg其實並不複雜,不是那種精細到每個髮絲、毛孔都能看到的cg,甚至完全比不上gpl春季賽的那個宣傳視頻。
但這個視頻妙就妙在它和遊戲本身完美契合。
《水墨雲煙》是一個橫版的2d遊戲,並不是大投入的3a大作,而且它是一個華夏風的遊戲,與書法、繪畫元素有關,所以用這種水墨風的cg來展示可以說是恰到好處。
不僅可以凸顯出遊戲本身的特性,還降低了製作難度。
而在更新的試玩demo中,雖然只是遊戲中的兩個小關卡,遊戲時間只有大約十分鐘,卻把遊戲的核心玩法給展示了出來。
以傳統的2d橫版過關遊戲的操作模式為基礎,移動、跳躍、二段跳、攻擊、防禦等操作都有,此外還有書法和繪畫技能。
點擊繪畫技能後,遊戲畫面進入凝滯狀態,時間以極為緩慢的速度流逝,玩家可以選擇遊戲中的場景元素進行抹除,或者通過畫出特定形狀而製造道具,比如畫圓圈是創造大石頭,而畫折線則是可以創造閃電等等。
不過這也就決定了遊戲不能用手柄玩,只能用鍵鼠或者觸摸屏來玩。
官方顯然也是打算以電腦和手機這兩個平台為主戰場,承諾玩家會先上電腦版,再上手機版。
按理說手機版操作起來會更加舒服,但畢竟還是電腦版的獨立遊戲玩家更多、開發也容易一些,所以還是先上電腦版。
……
看完了宣傳視頻和試玩部分的遊戲內容,裴謙面色嚴肅、如臨大敵。
怪不得這麼多人都在預購呢,這看起來確實很靠譜啊!
國內的獨立遊戲玩家群體本來就是對國產遊戲最支持的群體之一,《水墨雲煙》是一款華夏風遊戲,還把書畫等傳統文化元素和遊戲結合起來,顯然是更加討喜了。
只是……光是這遊戲的demo,能起到這麼好的宣傳效果?
這不科學吧?
帶着些許困惑,裴謙又點開了遊戲詳情頁上的窮途計劃宣傳視頻。
……
視頻的開頭,是在一個昏暗的房間中。
一個穿着短褲和白色背帶背心的小孩子正躲在被子裏借着手電筒昏暗的燈光,翻看一本遊戲雜誌。
突然,門外傳來腳步聲,小孩子趕忙關掉手電筒,瞬間躺下,把雜誌藏在枕頭下方,假裝睡着。
鏡頭一轉,時間變成了白天。
父母都不在家,小孩子小心翼翼地打開電腦,畫面上是帶着濃濃馬賽克風格的國產單機遊戲。
小孩子把遊戲雜誌放在一邊,認真地對照着上面的攻略開始玩了起來。
突然,牆壁上的鐘開始報時了,小孩子趕