4月3日。
騰達網絡技術有限公司。
包旭、呂明亮,所有的員工,都在關注着《遊戲製作人》的情況。
公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。
三天時間過去了,從各方面來看,《遊戲製作人》的開局都非常糟糕!
初期宣傳,不僅沒有起到積極、正面的效果,反而勸退了許多玩家。
而第一批體驗遊戲的玩家,對這遊戲的評價也並不高,屬於一種毀譽參半的狀態。
和之前的遊戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲所凝聚的人氣,《遊戲製作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關注。
可翻一翻遊戲的評論區就會發現,很多玩家根本就沒有理解到這遊戲背後的深意,淺嘗輒止之後打了個差評就跑了!
「做的這是什麼鬼,一點都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發團隊做的?質量下滑也太嚴重了吧?」
「也就只有畫面算得上是優點了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來噁心人的嗎?」
「感覺被騙了,不是我的菜!」
「玩不懂,感覺設計師是小學生。」
「設計組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產生了做什麼都能賺的錯覺嗎?」
諸如此類。
而大部分玩家所糾結的,都是遊戲初期的體驗,真的能堅持玩下去、體會到深意的玩家,屬於少數人。
這也就導致了《遊戲製作人》這款遊戲的口碑兩極分化現象非常嚴重,打五星和打一星的人都很多!
呂明亮感覺自己壓力山大。
從黃思博手裏接過執行策劃做的第一個項目就黃了?
這沒法跟父老鄉親們交代啊!
他下意識地看向包旭,然而包旭的表情讓他的心情更加沉重。
包旭的臉上是一副「果然如此」的表情!
之前呂明亮跟包旭討論的時候,包旭就曾經斷言,這款遊戲只會有兩個結局。
要麼封神,要麼慘澹收場。
因為這是一款超越了時代的作品,理念太領先,內涵太隱晦,一般的玩家極有可能在體會到這遊戲的真正內涵之前就失去了耐心。
看到包旭的表情,呂明亮更加忐忑了。
「包哥,現在的情況……怎麼辦?」
呂明亮心裏沒底。
包旭輕輕嘆了口氣:「等吧。」
「裴總應該早已經預料到了這一點。」
「現在只能是盡人事,聽天命。」
「如果真的不成,我們也只能是跟裴總同舟共濟了。」
……
……
喬梁把已經做好的視頻從頭到尾看了一遍。
非常滿意!
因為與這款遊戲有極強的共鳴,而且遊戲本身的內涵非常豐富,所以喬梁在製作視頻的時候也充滿了動力。
三天時間爆肝完成,而且還進行了幾次修改,做到盡善盡美!
這期節目,將發佈在一個全新的欄目「封神之作」,作為第一期。
喬梁有一種預感,這個系列將會大火,甚至比「垃圾遊戲大吐槽」還要更火!
不過,在發佈之前,喬梁還要解決一個問題。
就是……怎麼解釋上一個視頻?
連續發了兩個視頻,全都跟《遊戲製作人》有關,這很難不讓人誤會。
第一個視頻確實是恰飯,但第二個視頻是喬梁內心的真實想法,誠意滿滿,全是乾貨。
問題在於,粉絲們信嗎?
為了解決這個問題,喬梁可是絞盡了腦汁。
他很清楚,如果這個問題無法解決,那麼第二個視頻發出去也依舊無濟於事,大多數玩家根本不會仔細看裏面的內容,還是會把他給噴得狗血淋頭。
但如果這個問題能夠妥善解決,那麼第一個視頻也就能瞬間洗白了!
到時候,名利雙收,豈不美哉?
怎