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第117章 如何扭轉風評(1/10求首訂)

    4月3日。

    騰達網絡技術有限公司。

    包旭、呂明亮,所有的員工,都在關注着《遊戲製作人》的情況。

    公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。

    三天時間過去了,從各方面來看,《遊戲製作人》的開局都非常糟糕!

    初期宣傳,不僅沒有起到積極、正面的效果,反而勸退了許多玩家。

    而第一批體驗遊戲的玩家,對這遊戲的評價也並不高,屬於一種毀譽參半的狀態。

    和之前的遊戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲所凝聚的人氣,《遊戲製作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關注。

    可翻一翻遊戲的評論區就會發現,很多玩家根本就沒有理解到這遊戲背後的深意,淺嘗輒止之後打了個差評就跑了!

    「做的這是什麼鬼,一點都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發團隊做的?質量下滑也太嚴重了吧?」

    「也就只有畫面算得上是優點了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來噁心人的嗎?」

    「感覺被騙了,不是我的菜!」

    「玩不懂,感覺設計師是小學生。」

    「設計組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產生了做什麼都能賺的錯覺嗎?」

    諸如此類。

    而大部分玩家所糾結的,都是遊戲初期的體驗,真的能堅持玩下去、體會到深意的玩家,屬於少數人。

    這也就導致了《遊戲製作人》這款遊戲的口碑兩極分化現象非常嚴重,打五星和打一星的人都很多!

    呂明亮感覺自己壓力山大。

    從黃思博手裏接過執行策劃做的第一個項目就黃了?

    這沒法跟父老鄉親們交代啊!

    他下意識地看向包旭,然而包旭的表情讓他的心情更加沉重。

    包旭的臉上是一副「果然如此」的表情!

    之前呂明亮跟包旭討論的時候,包旭就曾經斷言,這款遊戲只會有兩個結局。

    要麼封神,要麼慘澹收場。


    因為這是一款超越了時代的作品,理念太領先,內涵太隱晦,一般的玩家極有可能在體會到這遊戲的真正內涵之前就失去了耐心。

    看到包旭的表情,呂明亮更加忐忑了。

    「包哥,現在的情況……怎麼辦?」

    呂明亮心裏沒底。

    包旭輕輕嘆了口氣:「等吧。」

    「裴總應該早已經預料到了這一點。」

    「現在只能是盡人事,聽天命。」

    「如果真的不成,我們也只能是跟裴總同舟共濟了。」

    ……

    ……

    喬梁把已經做好的視頻從頭到尾看了一遍。

    非常滿意!

    因為與這款遊戲有極強的共鳴,而且遊戲本身的內涵非常豐富,所以喬梁在製作視頻的時候也充滿了動力。

    三天時間爆肝完成,而且還進行了幾次修改,做到盡善盡美!

    這期節目,將發佈在一個全新的欄目「封神之作」,作為第一期。

    喬梁有一種預感,這個系列將會大火,甚至比「垃圾遊戲大吐槽」還要更火!

    不過,在發佈之前,喬梁還要解決一個問題。

    就是……怎麼解釋上一個視頻?

    連續發了兩個視頻,全都跟《遊戲製作人》有關,這很難不讓人誤會。

    第一個視頻確實是恰飯,但第二個視頻是喬梁內心的真實想法,誠意滿滿,全是乾貨。

    問題在於,粉絲們信嗎?

    為了解決這個問題,喬梁可是絞盡了腦汁。

    他很清楚,如果這個問題無法解決,那麼第二個視頻發出去也依舊無濟於事,大多數玩家根本不會仔細看裏面的內容,還是會把他給噴得狗血淋頭。

    但如果這個問題能夠妥善解決,那麼第一個視頻也就能瞬間洗白了!

    到時候,名利雙收,豈不美哉?

    怎



  
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