俗話說得好,敵人的敵人就是朋友。
在遊戲中,對於神鷹帝國以外的玩家勢力來說,只要神鷹帝國還存在一天,那麼他們之間的關係在大部分時間裏面都將會是朋友關係。
反之,這條定律對於神鷹帝國也是一樣的。
當然了,神鷹帝國的體量和侵略性決定了他們的朋友數量註定不會很多,而且基本上不會有什麼玩家勢力願意與他們成為朋友。
因為沒有人會願意看到自己在某個時刻會被曾經的朋友所吞併。
所以從神鷹帝國徹底贏得了統一華夏之戰開始,這個強大的帝國就註定不會有什麼朋友了。
然而世事無絕對,玩家們是因為早已經看透了神鷹帝國的野心,所以他們才不會選擇與神鷹帝國成為朋友,但一些土生土長的原住民勢力卻不一定能夠擁有玩家們這樣超然的眼光。
早在神鷹帝國還是一個華夏大地上的割據勢力時,寧遠就已經未雨綢繆,為自己尋找到了四位原住民盟友。
這四位原住民盟友分別是位於阿拉斯加和加拿大地區,由北極熊人組建的冰原帝國。
位於北部洛基山脈,由野蠻人組建的藍山帝國。
位於南部落基山脈和密蘇里河地區,由獸人組建的洛基帝國。
位於澳大利亞,由袋鼠人組建的鐵拳帝國。
神鷹帝國在消滅了盤踞在華夏東北地區的鷹蹄帝國和阿爾泰虎人帝國之後,不僅在實力上得到了質的飛躍,還讓寧遠看懂了一件事情。
這件事情就是與這些野蠻的原住民帝國當鄰居,你將會日夜寢食難安,但如果要是你的敵人與這些野蠻的原住民帝國成為鄰居,那麼你將會安枕無憂,而你的敵人將會不得安寧。
於是早在神鷹帝國還沒有被全世界玩家都當成公敵看時,寧遠便先一步讀懂了敵人的敵人就是朋友,然後親自為神鷹帝國尋找到了四位實力強大的朋友。
......
美國玩家一向以世界第一大國自稱,在任何一款遊戲之中,他們都是最不講道理,侵略性最強的那一個。
但在這款遊戲之中,美國玩家的聲音卻很微弱,在北美洲之外,玩家們幾乎很少聽到美國玩家發出的聲音。
這到底是美國玩家轉了性呢?還是他們在這款遊戲中發展得十分不順呢?
在這種爭霸為主旋律的遊戲之中,就連一些小國的玩家都擁有着一統全世界的野心,就更不用說是號稱世界第一的美國玩家了,所以美國玩家是絕不會突然變得愛好和平的。
於是美國玩家的聲音無法走出北美洲的原因就不言而喻了,他們絕對是遭遇到了強大的阻力,致使整體發育不順。
......
與強大的華夏區一樣,北美洲地區在進入大地球時代之後,他們那裏也遭遇到了獸人之災。
北美洲一共有三個較大的國家,分別是美國,美國的小弟加拿大,以及墨西哥。
在進入大地球時代之後,北美洲的大地上很快便出現了三個強大的原住民勢力。
他們分別是北極熊人的冰原帝國,野蠻人的藍山帝國,以及獸人的洛基帝國。
正是這三個強大的原住民勢力成功拖了美國玩家的後腿,讓他們始終無法分心北美洲意外的事情。
本來原住民勢力即便是初期再強大,隨着玩家勢力的不斷發展,他們最終都是會被玩家勢力所超越,然後不是被玩家勢力消滅掉,就是被玩家勢力給成功兼併。
就像是華夏區的鷹蹄帝國、阿爾泰虎人帝國、銀星精靈帝國、萬獸帝國、臨海虎人帝國以及狼蹄帝國,這些帝國不是被寧遠的神鷹帝國給成功吞併,就是被其他華夏的玩家勢力給消滅掉了。
如果沒有外力介入的話,以美國玩家的實力,他們想要消滅這三個原住民勢力也就只是時間上的問題。
然而事情壞就壞在了時間上面。
寧遠在成功吞併了鷹蹄帝國和阿爾泰虎人帝國之後,便立刻對悪羅斯的遠東地區和西伯利亞地區動了手。
在當時,悪羅斯玩家的大部分主力都集中在烏拉爾山脈以西的東歐平原地區,所以在神鷹帝國的
第一千三百三十五章、神鷹帝國的朋友