「不錯,說的很有道理,長歌,你借着往下講,我們最好要退到哪裏進行防守。」
聽完慕容長歌的詳細講解之後,寧遠十分滿意的點了點頭,然後示意對方繼續往下講。
見寧遠很滿意自己提出的建議後,慕容長歌頓時精神一陣,他清了清嗓子,信心滿滿的說道:
「老大,如果我們要進行戰略收縮,那就一定要收縮得非常徹底,不要去糾結一城一地的得失。
在西線,我認為我們最好要放棄阿克莫拉州以西的所有土地,將軍隊全都收縮到阿克莫拉州,在薩熱阿爾卡平原上以逸待勞,等待着歐洲玩家聯軍的到來。
從西哈薩克斯坦州的最西邊到阿克莫拉州有一千五百多公里的直線距離。
這麼長的一段路程,光是行軍就夠那幫歐洲佬兒走上大半個月的了。
如果我們在西哈薩克斯坦州與他們交戰,他們能夠派出五百萬軍隊的話,那麼在阿克莫拉州他們恐怕連一百萬的軍隊都費勁,因為這麼長的距離,光是後勤補給就能要了他們的老命。
而且除悪羅斯之外的那些東歐國家,他們光是從國內趕到西哈薩克斯坦州就得跨越一千多公里的距離。
這加在一起總共兩千五百多公里的距離,一下子便能夠將他們國內的那些步兵軍隊給刨除在外了,除非悪羅斯玩家願意向他們開放傳送陣。
如此一來,歐洲那邊前來支援哈薩克汗國的軍隊就只有三大類。
第一大類是悪羅斯本土的軍隊。
第二大類是東歐各國組建的騎兵聯軍。
第三大類便是通過傳送陣傳送到距離西哈薩克斯坦州附近的歐洲各國玩家。
即便是悪羅斯玩家願意向歐洲各國開放傳送陣,讓他們經一些精銳軍團傳送過來,從西哈薩克斯坦州到阿克莫拉州的這一千五百多公里也會讓他們主動進行精簡。
這一千五百多公里的路程對於歐洲玩家聯軍是一個巨大的考驗,對於我們卻是一個可以無限做文章的好機會,因為我們在騎兵方面擁有着巨大的優勢。
在經過半人馬神廟的加成之後,我們神鷹帝國的半人馬戰士在耐久力和負重力方面又有了巨大的提升。
如此一來,他們便可以隨身攜帶更多的食物。
只要歐洲玩家聯軍進入哈薩克汗國境內,那麼我們就可以派出混合騎兵軍隊去不停的騷擾他們。
在白天,我們可以派出半人馬戰士與精靈騎士的組合,在敵軍周圍不停的騷擾。
即便是他們尋找不到太多的機會,也足以讓敵人的行進速度減慢很多。
在夜晚,當敵人安營紮寨之後,我們便派出半人馬戰士與狼騎兵的組合。
就算是他們尋找不到任何的戰機,只能圍着敵人的營地干轉圈,群狼發出的狼嚎聲也夠敵人喝一壺的了。
除了騷擾之外,當我們的騎兵軍隊出現在敵方附近時,敵方的騎兵軍隊肯定會全部守在步兵軍團的兩翼的。
如此一來,敵方的騎兵軍隊便會時時刻刻跟步兵軍隊走在一起,這就等於是暫時廢掉了敵人的騎兵部隊。
而且當敵人前進了一段距離之後,為了防止我們的騎兵軍隊去偷他們的屁股,他們肯定會每隔一段距離便修建一座大型的營寨當做中轉站,用來駐兵和儲存糧草物資。
每修建一座大型營寨,他們就會在裏面留下一定數量的軍隊進行防守。
如此一來,隨着不斷的前進,他們先鋒軍的軍隊數量就會越來越少。
為了補充兵力,他們肯定會經常停下來進行修整的。
而整個哈薩克汗國的西邊可謂是一馬平川,根本就沒有什麼易守難攻的地方。
所以我大膽猜測,如果敵人採用這種堡壘推進戰術的話,那麼每隔二三十公里,他們便會停下來修建一座大型營寨。
因為一旦兩座營寨之間的距離過長,他們就會給我們的騎兵軍隊留下巨大的攻擊空間。
而如果兩座營寨之間的距離過近的話,危險系數雖然降低下來了,但他們的前進速度卻會被進一步的拖慢。
所以我還有另一個大膽猜測,如果歐洲玩家聯軍要是真的如我所說的這樣去做了,那麼他們肯定是已經做好了兩手準備。
如果最終救下哈薩克汗國了,那麼他們可以憑藉着手裏面的土地向阿里汗索要大量的好處。
為了從歐洲玩家手中收回哈薩克汗國的領土,我想阿里汗只能選擇大出血。
如果最終哈薩克汗國被我們滅國了,那麼一路穩紮穩打的歐洲玩家聯軍很可能會選擇將已經佔領的哈薩克汗國領土據為己有,然後憑藉着這一路上修建的營寨與我們繼續作戰。
僅憑這一路上的營寨,敵人肯定是擋不住我們大舉反撲的。
所以如果他們真的做好了這手準備,那麼當遊戲重新開始之後,我猜悪羅斯玩家就會立刻前往西哈薩克斯坦州修建城堡等防禦工事,然後利用城堡集群來不停的向東兼併土地。
修建城堡防禦集群是一個大工程,需要大量的時間。
只要我們能夠儘快攻破努爾蘇丹城滅亡哈薩克汗國,那麼敵人的城堡防禦集群就修建不起來。
所以當我們主動後撤到阿克莫拉州之後,歐洲玩家聯軍對我們便沒有太大的威脅,至少在短時間之內,他們是無法給我們帶來太大的麻煩的。
在哈薩克汗國南部地區我認為我們應該圍繞着巴爾ks湖構建防線。
在阿拉木圖州,我們可以利用伊犁河至昆格山一帶的地勢佈置防線,在一些地勢險要的地方修建關隘,然後在關隘處佈置大量的步兵全力防守阿拉木圖州。
在巴爾ks湖以西地區,我們依然採取用空間換取敵人戰線拉長的戰術。
我們的軍隊全部退守到卡拉干達州的最北部,將南邊的哈薩克汗國土地全都讓給敵人。
如此一來,來自於南邊的伊朗等多國聯軍也將會面臨到西邊歐洲玩家聯軍所遇到的問題。
到時候,無論他們是跟歐洲玩家聯軍一樣修建堡壘集群穩紮穩打,還是直接揮軍北上,都將會因為後勤補給線過長的問題而拖慢行軍速度。
如果他們發現我們主動後撤之後想要與西邊的歐洲玩家聯軍一西一南同時夾擊我們,那他們就必須要停下來等待距離是他們兩倍多的歐洲玩家聯軍。
反正無論這兩個方向的敵人如何選擇,我們的主動後撤都將會為我們贏取到更多的佈防時間和進攻努爾蘇丹城的時間。
如果老大您要是想玩一把更大的,那我們完全可以等敵人進入哈薩克汗國的腹地之後將其擊潰,然後趁着