野蠻元年十一月十日,遊戲結束後,寧遠下了遊戲像往常一樣運動、洗澡、吃飯、泡論壇。
不過今天的論壇氣氛明顯與往日有些不一樣,在世界論壇的首頁,一個被高高置頂的帖子在一瞬間就引爆了整個遊戲論壇。
當寧遠點進去時,這則帖子的點擊量已經超過了五十億次,而且還在瘋狂的增加着,看那趨勢,在一天之內,它破百億都不成問題。
《一個殘酷的真相——致所有玩家》
大家好,我是天道會的長老團成員慕容振華,我們天道會是一個什麼樣的組織,相信大家都很清楚,好了,廢話我就不多說了,下面我將向大家公佈一個可怕的事實。
眾所周知,野蠻和文明是一款領主爭霸模式的虛擬遊戲,全世界所有的領主玩家都位於一個獨立的位面,在這個獨立的位面上除了原住民外只有一名領主玩家。
玩家領主之間想要互相交戰,就必須要通過位面戰爭來實現,根據所處時代的不同,玩家領主之間的位面戰爭時間也各不相同。
在位面戰爭中獲勝的一方除了能掠奪到人口和資源外,系統還會獎勵他戰爭積分和能開出特殊道具的寶箱。
因為位面戰爭的特殊規則,很多大公會都失去應有的統治力,很多散人玩家都認為大公會時代已經過去了,遊戲已經進入了個人實力至上的英雄時代。
雖然從一開始大家都不太認同這個觀點,但隨着遊戲的不斷發展,以及那些大公會的毫無作為,似乎所有人都已經默認了這個說法。
那麼事實真的是這樣嗎?
雖然說位面戰爭規則鼓勵個人領主玩家不斷的向外入侵,削弱了那些大公會的人數優勢,但那些大公會難道就真的會就此沉淪下去了嗎?
一些特殊戰爭道具的存在,比如軍團入侵令牌、軍團求援令牌等等,這些特殊道具的存在讓那些大公會依然具有不俗的競爭力,再加上他們通過蜂王戰術培育出來的那些蜂王們,很多散人玩家依然不是他們的對手。
所以說,位面戰爭規則雖然削弱了大公會的一大部分實力,但瘦死的駱駝比馬大,他們依然在遊戲中佔據着很大的話語權,那些出盡風頭的散人領主玩家依然不是他們的對手。
那麼,可能有人會問了,既然散人領主玩家們不是他們的對手,那麼他們為什麼不對那些佔據了很多資源的散人玩家們出手呢?
答案很簡單,他們在養精蓄銳、厚積薄發。
我們華夏有一句古話,叫高築牆、廣積糧、緩稱王,那些大公會如今就是打的這個主意。
雖然他們培養的蜂王們尾後針都十分的鋒利,但想要拿下那些實力強大的散人領主玩家也不是那麼容易的,他們會為此付出十分巨大的代價。
而且如果他們現在就對那些出色的散人領主玩家出手,很容易就會把很多散人領主玩家推向其他的公會,畢竟為了自保,那些散人領主玩家們肯定會為自己尋找一個能夠遮風擋雨的靠山的。
把優秀的人才都推到其他的公會,這是那些大公會最最無法接受的事情,所以雖然他們現在也非常眼饞玩家領主們手中的資源,但還是努力克制了下來。
除此之外,其實還有一個最大的原因,那就是他們發現了遊戲的真相,推演到了遊戲的走向。
大家都清楚,在位面戰爭中,只有取得覆滅級的勝利時,獲勝的一方才能掠奪對方領地中的資源和文明,掠奪完資源和文明後,獲勝的一方就會回到自己的位面。
相信有很多人過後都會有這樣一個疑惑。
那個被掠奪完資源和文明的位面會變成什麼樣子?
位面上剩下的那些原住民會怎麼樣?
那個位面是否會消失?
很多玩家領主都有過這個疑惑,但找尋了很久卻依然尋找不到答案後,很多人都放棄了繼續探索這個問題。
那麼,那個位面究竟變成什麼樣子了呢?
大家都知道,領主玩家陣亡後,如果還想要繼續成為一個領主,那麼系統就會重新分配給他們一個位面,這個位面與他們之前的那個位面完全不一樣。
正是因為這樣,很多人都以為他