得到大量援軍的繼任者,繼任者們便採取襲擾掠奪的方式的策略,有些類似游擊戰,突襲敵人防禦空虛的恆星系統,盡最大可能掠奪物質,優先摧毀存在人口的行星以及太空建築,破壞敵人的工業、民用設施。
敵人艦隊必然要因此回防,他們會繼續對襲擾掠奪的繼任者們採取突襲和炮擊的戰術,所以,哪怕襲擾掠奪的繼任者們在見到敵人艦隊後就毫不猶豫的集體進入超光速逃逸,也必然要付出一些代價。
代價不是問題,只要別超過襲擾掠奪時開採的物質量,繼任者集群就不算虧。
若是敵人的艦隊離開之前被掠奪物質的恆星系統,繼任者們就可能會去而復返,重新回到之前被襲擾過的恆星系統中繼續採集物質資源。
如果恆星系統內的敵人人口沒有被滅殺乾淨,敵人艦隊又回防,繼任者集群便繼續逃逸,若是已經滅殺乾淨,敵人艦隊就不會再次得到求援的信息,物質開採的安全度會上升。
不過,進攻的繼任者們也並不一定必然會去而復返,這主要是看它們的心情。
這種策略的背後,還隱藏着另外的一套戰略目的,那就是分散敵人艦隊的力量。
敵人是本河系文明,掌握着大量的物質資源以及太空力量,並且同樣具備超光速能力,物理科技達到泛用反物質的地步,靈域和科技混合搭配的模式。
可以說非常的棘手,縱然繼任者們掌握着漣漪巨構這種能夠阻礙靈域生效的利器,面對這種敵人也沒法搶到什麼優勢。
沒法使用靈域,人家也還可以使用科技啊。
由於蟲洞展開而不得不放棄機動性的繼任者們,與其硬碰硬吃上了大虧,付出不小的損失。
然而,在繼任者的襲擾掠奪戰略下,敵人艦隊不得不分散到河系的其他地方。
敵人沒得選,他們必須回防。
哪怕不考慮什麼救助普通人的人道主義,但最起碼要考慮後勤吧?
戰爭不可能不考慮後勤,不然反物質該從哪來?
損失的戰艦、戰士該去哪裏得到補充?
艦隊集體的食物又該怎麼辦?
這些問題導致了敵人艦隊必然要回防救援,不回防的話,他們的後勤就會不斷的被進攻的繼任者破壞。
一旦回防遭遇上,繼任者們就會逃走,可能去而復返也可能進攻其他恆星系統,主動權完全在繼任者這邊。
為了保護後勤,敵人就必須付出比繼任者集群進攻數量十倍甚至百倍的艦隊數量,才能夠穩住。
那麼這些艦隊從何而來?
當然是從進攻蟲洞的主力艦隊從抽調,於是蟲洞那邊的戰場壓力就會驟然減弱很多。
某個恆星系統內,這些外觀樣式猶如哥特教堂的戰艦剛剛抵達,便看到繼任者集群超光速逃逸留下的光芒。
毫無疑問,他們撲了個空,更別提什麼突襲戰術,而這也已經不是第一次了。
「氣死我啦!」
「一遍遍的,一遍遍,沒完沒了的攻擊!這些該死的異形!」
腦門上釘着釘子樣式金屬的艦隊司令,憤怒難平的錘了席位的金屬扶手,砸出了一個拳頭凹坑。
然而憤怒並沒什麼卵用,他的怒火併不能超光速落到已經逃逸的繼任者集群身上,只能這樣無能的狂怒。
一番發泄過後,艦隊司令的視線落在了恆星系統內的其他行星上。
只需要短短數月的時間,繼任者那套『生物火箭加根莖擴展』的擴張方式就能夠完成一整顆行星的佔領。
看到那原本應該呈現一片五彩斑斕之景的行星,如今覆蓋上一層黑褐色的地衣,艦隊司令的面色更加陰沉。
除了這個他們種族居住的星球外,恆星系統內其他無法居住的星球也是如此。
這些無法居住的星球都