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第586章 駒迷一枚

        接下來是要對劇情來一定的原因,也就是接下來需要安排後續的劇情,媽的,不管填不填,坑是一定要挖好的,才能夠吸引到人,所以說這個空怎麼壓就有一定的難度了,目前來看的話,只有怎麼拉好並不容易,首先就是需要進行思路方面的挖掘,最好是跟着主線走,能輕鬆省去了原來不止,但是這方面又相對比較濃,畢竟主線接下來一個相當無趣,所以只能暫且選擇放棄,也就是換一個,所以相對比較困難的思路,走這個思路就是自己安排劇情,自己安排劇情,接下來的劇情大概率會朝着正常的故事先進行發展,也就是接下來的劇情之中會有更多的類似的內容出現,比如說在接下一個劇情之中,各種保益登場,並且有一次改造的世界,舉一個例子,然後完成這個例子,其他的事情就改變了就行了,這裏面還是屬於改造特殊的那個世界的例子就是對應這個要是特殊事件。

    你三河的那個世界的賽博化程度也很高了,我不想在那個世界是一個大問題,接下來大學放棄思考,直接開啟休閒模式,並且在我們設計中拿到了夢境,目前沒有,這個並不算特別大,所以只是購買下來擺在這裏又沒打折的物品,然後開啟接下來的回合。

    在買火焰,在買小豬。

    所以說接下來該如何?是沒有一個確定的,接下來物件被收回,同時這種物品的屬性得到確認。

    掃把終究還是要比木劍略強一點的,平時消耗也是練低一點,所以更多的時候還是要用掃把。

    這裏一般吃海鮮煎了嗎?運動之後進行一定能調整,將物品正確的安置。

    同時放置於小火繼續刷新。

    對背包進行一定程度的應用上的研發,這也是成功的調整好了,並且一定不多添加了物品效率。

    海上天涯雖然有一定的作用的,目前來看的話作用一般,火把的作用還是相對來說比較大的,可以保留下來一個,這裏遇到的對手擁有的護甲數有些多,不過我方的回血數還是能夠在對方的會員目前佔據一定優勢的,所以成功的獲得了一回合的勝利,接下來刷新讀屏雖然有一定的作用,但作用其實有限。

    這裏海象牙繼續放置上來。

    同時額外的一個火焰也放置上了之後開啟接下來的回合,這一回合初始的生命值應該比對手高很多,但前期這是一個比較大的優勢,而火把在命中敵人之後有耐力會增加自己的攻擊力,而這一個增速較快的物體來說,攻擊力的增加效果是顯着的不少的,毒素流量內容的太多了,最終還是沒能獲取了勝利,然後當時必須要滿足,雖然這個悲傷在前期的作用十分有限。

    但有限也必須要做嗎?繼續刷新,遇到了一個香蕉的香蕉在一起吃一我不大選擇鎖定這個橡膠,同時開啟接下來的回合,這回和對手的平底鍋明顯要比我發的更強烈,各種食物導致對方有急,缺乏相應的狂熱屬性,即便是我剛進入狂暴狀態,對手也不是這種狀態的,我們能打斷的我只能是輸掉了這場戰役。

    有時候運氣的問題,因為不在無法獲得那麼多的狂熱屬性,也就只能如此了,這裏我是成功的。

    提取到了一定的狂熱效應,並且將手套疊加上來。

    這樣可以一定程度的利用這方面的特效。


    更大限度的利用到手套的效果,不過還是無法達到完美。

    最終總是會差一點,無法用手套的效果完全發揮出來。

    也就只能恢復原本的方案。

    用這個最基礎的方案配合手套對道具進行強化,但道具進行這樣的強化之後,手套本身又下幼兒無法獲取到強化的境界上來。

    肯定是和一開始相同的情況。

    完成接下來的這一回合可以看到已經有人一回我遇到的對手爆發出了自己的狂暴狀態,也是在最終的一刻以極其微弱的優勢戰勝了我們。

    在你失去了這一場生意之後,後續的作戰明顯就要困難了許多,因為生命只剩下了最後2點,基本上就如同風中殘燭一般,而這裏可以選擇戰斧,戰斧本身的消耗要低,而且全方位的都要勝過燃燒火把。

    所以直接將燃燒火把出售,換成戰士,這樣一來後續作戰之中,優勢會有一點點積累出來。

    換上戰斧之後又獲得了寶石盒子,搞不好這一回合能會弄出雙刃出來。

    也是遇到了一顆辣椒,選擇對辣椒進行保留,然後開啟接下來的回合,這一回合之中對手依舊是十分強悍,戰斧在攻擊幾次之後攻擊力疊加的就已經很高了。

    某種行為上狂熱和戰斧很配,只不過政府自身受到了一定的限制,導致耐力是不是很充足,最終以極其微弱的優勢險勝了對手。

    站在水裏的壓看並不是核心裝備需求不大。

    這裏的龍珠打折進行購買,又因為沒有太大的存在必要。

    不予保留。

    同時是一個香蕉的



第586章 駒迷一枚  
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