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第九百零五章 元素精靈

    測試廣告1    這一刀,能斷得如此乾淨利落,毫無顧慮,倒不是某人真的變得心狠手辣,這是元素精靈的特性使然。筆神閣 m.bishenge.com因為在迷地的消滅,並不代表他們真正的死亡,只是憑依體的消亡而已,所以某人才敢做得如此大膽。

    打個身為地球二十一世紀穿越眾才明白的比喻,一個宅男玩着電玩的rpg。假如運氣不好,準備不夠,去打魔王時被團滅了,換來畫面上ga_over的大字,頂多就是從上一次存盤的位置,重新開始玩而已。要是打過了,那就是找地方存盤,記錄下當前的進度。

    但不管遊戲中的人物死或不死的,對於現實中握着手把的宅男,並沒有實質上的損失,頂多就是浪費時間而已。元素精靈在迷地的死亡,差不多就是玩家死了個遊戲中的人物,那種程度而已。簡單地說,不痛不癢。

    至於會不會被記恨什麼的,或是真像那個風元素精靈一樣,他背後有個大靠山。打了小的,就會冒出一個老的。實際上不會有魔法師擔心這樣的事情。

    理由之其一,元素精靈不受召喚,沒有憑依體,就無法主動出現在主物質界。除非迷地本就有留下他們可供附身的降臨之物,但要有這樣的機會,該元素精靈至少得來過迷地一次,才有機會留下屬於自己的印記。

    理由之其二,元素精靈並沒有那麼強烈的團體意識。湊在一起的時候,他們會自然形成一個群體,相互合作;但只要一分開,就各行其是。誰遭殃,誰獲益,不會有什麼精靈套交情,來個合縱連橫的。

    會有這樣的態度,追根究底只因元素精靈並沒有如人類一般的』出生』與』死亡』。他們自元素界而生,而又消亡於元素界之中,這個過程需要無數歲月。但如何誕生,又如何消亡,並無定論。

    這樣的生態,當然不會產生』家庭』的概念。仇恨、愛憎也是一樣,對元素精靈來說都是一時興起的事情,大多隔夜就忘。

    比起那些豐富且複雜的情感,他們更在乎眼緣,或說相性,又或說第一印象,這些才是決定元素精靈對待一個人態度的理由。同時這也是為什麼他們願意善待擁有相同血脈的智人種,也許同樣的血脈,比較容易得他們的緣。


    即使有極特別的個體會記仇,在沒有利用特殊印記來召喚特定目標個體的情況下,一個魔法師想在一生當中召喚出同一個元素精靈的機會,雖不至於說沒有,但恐怕不會比走在路上莫名其妙被雷劈的機會還要高。總之就是冤家路窄的可能性很低。

    所以某人才會在被風元素精靈出言恐嚇的時候,利落地將其一刀斬下。反正自己以前召喚精靈的用法,也都是拿來當成擋箭牌,打死再重新召喚。死在敵人手上,跟死在自己手上,對元素精靈來說並無區別。

    另一方面,這一刀也是因為林想要嘗試,號稱最難對付的風元素精靈在對上匣切時,會是怎樣的表現。

    地水火風四種元素精靈,對付的難易度由前至後是由易至難。土元素精靈最好對付,風元素精靈最難。

    一般人會認為土元素精靈應該防禦力最高,所以不應該是最容易對付的啊。事實上土元素精靈的防禦力的確是最高的,但他也是唯一有實體的精靈。

    比起後三者,並沒有固定的實體,無法單純用物理性的攻擊破壞,只能靠魔法攻擊。尤其風元素精靈還難以被觀察到,要對付他的難度與另外三個屬性的元素精靈是不可相提並論的。

    而試驗的結果,也讓某人相當滿意。至少讓無數魔法師傷透腦筋的風元素精靈,依舊不敵匣切那不可理喻的破壞力。會擔心地做這多餘的實驗,是因為匣切如今的破壞力,已經高到某人無法評價的程度,所以才需要趁着這個機會做實驗。

    事實上匣切自帶的破魔屬性在導入反權能公式之後,早就已經突破了』屠神』的境界,在屬於它的領域中成為』絕對』的存在。只差多生個兩條腿,就可以自己跑去捅人菊花而已。

    只不過還是那句老話,兩個當事人都沒有這樣的自覺。而要建立起這樣的信心,還需要足夠多的實績,才能讓握着匣切的林確實地相信自己做得到那些看似天方夜譚的事情。

    還沒找到元素界位置,就先考慮如何在那地方自保



  
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