4夜深人靜
是啊,《EQ》這麼好的遊戲,為什麼玩的人不多呢?
這其實源於一種認知誤差,凡是玩遊戲多的,都有一種錯覺,即我玩的遊戲是「好玩」。筆神閣 m.bishenge。com
特別是早期,國內剛開始有電腦遊戲,能夠玩到的平均學歷,智力都比較高。等到開始有網絡的時候,能夠上網的人在同齡人中也是優秀的……
所以會養成這種所謂的優越感,以這位IBU出來的策劃,本來就是211以上大學畢業的,又是通外語,在外國公司能和老外談笑風聲的人,算是鳳毛菱角。他的遊戲經驗,遊戲經歷秒殺國內九成九的玩家毫無疑義,那麼如果連他也需要七八個小時才能走出城鎮,這個遊戲是不是難度太高了呢?
我們可以假想這樣一個場景,2002年,有一個玩家要在家或者在網吧或者在公司,電腦要為較高配置,要有寬帶,需要整整一個白天完成,這樣的玩家有多少呢?
從遊戲的設計者而言,《EQ》是一個堪稱傑作的遊戲,對於世界,有大量的老一代桌面遊戲以及早期的MUD遊戲的培養,還有《UO》網絡創世紀,《卡米洛特的黑暗時代》等等,這些遊戲及文化影響了幾代的計算機從業者,大家玩《EQ》的時候,自覺的遵循「角色扮演」這四個字,就像《生活大爆炸》中幾個宅男進場玩的桌面遊戲一樣,玩者遵循規則,扮演自己的角色,有時候還需要一個說書人,大家必須非常認真的投入中,這樣的遊戲才好玩。
在著名的IDsoft中,被譽為史上最牛bī)的程序員約翰卡馬克曾經按照ADamp;D的規則創造了一個遊戲世界,幾個好友足足玩了一年多的桌上遊戲。據記載卡馬克僅法術就寫了幾十頁的術語表,而當他的好友用魔界全書交換了最強的武器「大刀」後,根據規則,魔界全書召喚了無數的妖怪,攻佔了人間,所有的人扮演的角色都犧牲了,而且不能復活,既然參與遊戲,就要接受這樣的結果。
這樣的文化氛圍的遊戲,距離此時剛開始互聯網發展的中國玩家,是不是太遠了呢?
比如,人物會累,會餓,會餓死,這是MUD的規則,放在國內運營的網遊中,就顯得太另類了,走到水深會淹死,從山坡掉下去會摔死,掉到岩漿里燒死的時候,連屍體都撿不回來……刪號重煉?
這時候你發現最需要的是朋友,只有一種法師可以把你的屍體從熾的岩漿里召喚出來,這是一個技能,還需要一件特殊道具「棺材」,棺材在遊戲的價格不低,要拿至少十個小時以上的打金時間來換。
然而,不是每種怪物都能掉出金幣,也不是有遍地的怪物供你打。當出現怪物的時候,前面排隊的玩家打,打完了刷新出新的怪物你才能打,這是遊戲默認的規則……為了能在遊戲生存下去,你最好加入公會,而公會要走測試的流程,沒有連續幾天的考驗,你永遠只是一個散人,而你進了公會,就要遵守誓言,做出貢獻……
這些事,聽起來很好玩,寫成文章也很好玩,自己親去打就沒有那麼容易。讓很多在裏面玩家不滿的事,確實有一些不懂規矩的玩家在裏面喊叫,搶怪,打擾別人,這並不能歸結於素質,而是對這種遊戲太缺乏了解……
相當長時間,這位策劃都沉浸在這個遊戲中,曾啟想,這遊戲確實值得一玩,也確實是一種與眾不同的遊戲體驗,只是距離國內的玩家太遙遠。
事實上,在兩年後,魔獸世界開始在北美測試的時候,中國的玩家已經受過洗禮了,同樣中國的網絡寬帶也升級過了,純屬泡菜的韓國遊戲玩膩了的時候。WOW出場了,《EQ》是索尼,育碧這樣的巨頭,而從網吧里,最早的聯網長大的玩家們,熟悉暗黑破壞神1amp;2,星級爭霸,以及魔獸爭霸,這才是WOW騰飛的基礎,饒是如此,當時還有很多業內名人認為WOW在中國不能成功,舉的例子就是曾經的《EQ》。
看着策劃的角色在樹林外徘徊,問為什麼不進去?
策劃說:「這森林夜裏會刷新厲害的Boss,我不能進去,我要等天亮!」
說起天亮,現在已經十一點了,曾啟意外的發現《孔雀王》居然更新好了,連忙進入遊戲,霎時間,人山人海,新手村卡成動畫片。曾啟連
第四章 夜深人靜