23繼續推進
會場的一片嘈雜中,崗總問道:「那麼講講下次不做付費測試,卻有可能做到二十萬人在線的道理!」
「如何做到二十萬?」
曾啟這樣說道:首先,要把產品再提高一個層次,剛才說一個多月後可以做到七十分,五月初第二次測試,六月底開啟公測,還有三個月的時間,我們設法把產品質量提升到七十五分,乃至八十分。一筆閣 m.yibige.com 更多好看小說
這就像考試一下,一張一百分的卷子,隨便答一下,也有二三十分,五十分是達標,六十分是及格,要提升到八十分,難度要顯著提高。(舉例子,做到a級遊戲,可能花1000萬,3a級遊戲,十倍以上也不一定能做得到)
既然還有三個月時間,我們要陸續組建自己的運營團隊,比如說從現在到四月底,需要大約十一二個人。運營總監,客服總監,這些人負責下一次測試的運營工作。
這次的技術測試是研發團隊全程進行的,下次面對要提高一倍的用戶量,更多的功能,玩法和服務,還要測試兩周左右,需要運營團隊。
難道要讓研發做運營,研發還有很多功能要做呢!
下一階段要做的功能也在這裏說一下:
首先是「副關」,製作兩張地圖,除了周一外,二四六開一個副關,三五七開另一個副關,一個供玩家獲得精華裝備,另一個讓玩家有機會獲得強化石。
「等一等,什麼是副關?」崗總問道。
曾啟用《mu》的那張地圖講解,說:「這是一個讓組隊玩家們一起玩的地圖,拉近玩家間的關係,由於這張地圖只有組隊的人可見,類似於一張地圖的副着品,我們就把這個玩家命名為副關!」
崗總恍然大悟說:「我有個想法,剛才聽你講,玩家組隊在關卡里,進入敵軍的大本營,最後打敗boss,大本營,大本營,就是本,不如叫副本,聽起來更通順一些!」
曾啟連忙說好,心裏想,自己千方百計的故意不用「副本」這個名字,現在卻又重新起了這個名字,看來是天意難為啊。
雖然會場多數的人對開發計劃不甚了解,還是耐着心思聽曾啟解釋。
曾啟提了計劃的修改,本來預定在副本這個功能之外,開始做簡單的公會系統,能讓玩家組建公會,建立初步的關係,現在做了變化,優先做「榮耀對決」模式的排行榜,及對決模式商城。
玩家在榮耀對決排行榜的高低,每天可以領到不同數量的強化石,強化石是用來強化裝備的,類似於《mu》的祝福寶石,在曾啟的計劃中,未來《天空之城》除了賣遊戲點卡本身以外,遊戲還可以賣通行證點卡,即持有購買點卡,會獲得黃金「榮耀對決」模式的聯賽門票,黃金聯賽有更高的收益,更多的材料。曾啟相信,這種點卡用金色的封面印刷,一定會賣的很好。
熊總就這個修改問道:「你不是說遊戲玩到後期,主要是玩社交嗎?而且社交的前進一步就是公會的行為,為什麼公會的行為反而要推後做了?」
這個道理非常簡單,做網絡遊戲並不是做單機遊戲,要做到所有的玩法和功能點才算完成,而是「相時而動」,或者叫做根據實際情況出發。比方說:有一個研發中的大型m摸rpg遊戲,預備國戰是賣點,然後遊戲的設計師從一開始就設計如何國戰,絞盡腦汁,所有的設計者和老闆一起,每天頭腦風暴,紙上推演,分析怎樣做國戰才好玩。
試問,玩家從新手開始,打怪練級,熟悉遊戲,擁有公會乃至國家,才開始參戰,從玩家創建遊戲到開始國戰有一個漫長的時間,如果這個漫長的時間沒有什麼樂趣的留住玩家的話,一個服務器到了最後,連打國戰的人都湊不夠了,這時候就會發現,一個遊戲的高潮也是需要累積出來的……
以《天空之城》為例,曾啟當然知道對比成功的項目(又一次要拿出國內網絡遊戲功能對比表),遊戲想長期運營必然需要社交,那麼做公會是不是迫在眉睫的問題呢?
當然是,也未必是。
根據預期,《天空之城》將在一個月多後的五月初測試,暫定是5月9日(標題是:5月9,上新游,天空之城任你游!)還有一點,下次測試還是免費的,並