26時間付費
很多年後,杜坤在一次上海地區遊戲業內「端游、頁游、手遊的碰撞」交流會上這樣說:
好的端游,或者傳統的端游,如魔獸世界,你從a地到b地,可能會有坐騎,也可能步行,你一路可以看到許多美景,認識許多玩家;
現在的端游,你選擇從a地到b地,自動尋路就走過去了,至於路上,只要別被人殺死,只要跨地圖尋路不要混亂即可。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說
現在的頁游,你不用選擇,只要你接到任務,自己就走過去了……
至於手遊,連地圖都不用了,直接到了……
曾啟當時這樣回答:「作為按照時間收費的遊戲,我們當然希望玩家24小時都在消耗點卡,可這不可能,玩家的成長速度曲線必然是越來越慢,比如第一個小時5級,下一個小時頂多2級,到後來一天也許都打不了一級。
我們希望玩家快些成長,加入到後面的社交,幫派中,為什麼要在過程中強行加時間。
在我對用戶的觀察中,用戶最不耐煩的走路。
我曾經有這樣一個設計,想在每張地圖上加一個傳送點,類似於《暗黑破壞神2》的傳送點,但是每次切換一下要扣一個遊戲點,比如說我們的遊戲一小時6點(折合人民幣3角),那麼每次切換地圖相當於5分錢……」
果然,下面一疊聲的笑和叫:「不行,這當然不行,者會被玩家罵死的!」
其實曾啟說這一點是看看大家反響的,果然如此,當時做遊戲設計者的沒有人誰會這樣設計,也沒有誰敢這樣設計。
所以杜坤說:「小曾,我猜你改成了用遊戲中的金幣來切換地圖了吧。」
曾啟說:「是的是的,確實如此。」
確實如此,如果沒有記錯的話,2003年的盛大自研的那個版本的傳奇世界有切換地圖的道具,似乎是扣點卡1毛,然後很快就把該功能下線了。
杜坤笑着說:「請繼續你的表演,不,演示!」
曾啟接着說:我們都知道玩家戰鬥完之後為什麼要回城鎮
1-安全
2-操作
3-補充給養
為什麼要增加他回到城鎮的時間?
只要離開戰鬥地圖,就可以回到最初的門派建築群。
那麼回到門派的界面上,各種功能都非常清楚,一望即知。
因為是武俠遊戲,我在武藝,招式,內力,氣血這些設計上,不是點一下就升級,而是需要熟練度和時間。
比如獨孤九劍這個招式,第一式要使用100次熟練後才能練第二式,第二式使用100次熟練後才能練第三式,以此類推,要第九劍100次後,這個招式就可以突破第二層級了,然後繼續一招一式的熟練……
而對於內功,比如九陽神功,一共九階段,每一階段分九層,第一階段一層要修煉一個小時,並使用指定的道具……以此類推,第九階段的第九層要81個小時,當然九陽神功是終極內容之一,你只有把前面的吐納之術,奇經八脈,任督二脈都練完了,才能練習這個。
玩家只要練招式,就要不停的打怪重複招式。
玩家只要練內功,就要點擊後等待修煉的時間。
其實曾啟想的是,充值花錢秒修煉進程,充vip增加修煉內功的隊列,這個現在真的沒膽量去提。
…………
關於幫派系統,我是這樣理解的,當玩家等級達到一定程度時,自然成為一個掌門;
或者他不願意成為一個掌門,他可以加入其它門派
…………
曾啟接着把遊戲後來的玩法講了一遍:
到結束的時候,ppt收在了最初那個武俠幫派的地圖上。
講完的時候台下反而很安靜。
曾啟就總結到:「總之,玩家根據這張圖,學習遊戲玩法,並能快速開展遊戲行為。」
又沉寂了一會,薛文凱說:「我覺得你這個設計,更像是對早期文字mud的一種優化,把所有玩家用命令控制的都界面化,菜單化。
這樣讓新用戶進入門檻降低,玩起來更容
二十五章 時間付費(求首訂,謝謝!)