18茅塞頓開
曾啟還在觀察遊戲廳環境的時候。燃武閣 www.ranwuge.com
吳導已經找了一台合金彈頭(metals露g)不亦樂乎的玩起來,此時合金彈頭已經出到了3代,而snk卻也將倒閉,這家曾經以kof著稱的公司靠街機基板沒有賺到的錢,很多年後,倒是靠手遊授權ip賺了些許多。
在那時,進入這樣的專業高手雲集遊戲廳要稍微觀察下,如街霸拳皇vr戰士此類的街機,一定要注意周圍是不是有虛席以待,準備較量技藝的高手。曾啟在另一家著名的遊戲廳西宮裏就被殺的丟盔卸甲,體無完膚過(參見第二卷,如果還有人記得話),這次就別自取其辱了。曾啟看着一片片接機,想起後來做手遊的時候,做動作遊戲,橫版清關,負責的老製作人和中年油膩大老闆總說找不到當年感覺,當年打街機感覺是什麼?
是街霸見招破招發招的控制。
是拳皇連招大招怒氣的爆發。
是槍林彈雨見縫插針的躲藏。
是以一敵多拳拳到肉的廝殺。
是汗流浹背捨生忘死的奮戰。
這種實際遊戲的感覺,真和電腦模擬器的體驗不一樣,就好比家庭影院再貴再好,也不是真的影院一樣。
曾啟看着這些街機,恍惚回到那個錄像廳與街機廳並存的年代,兩個廳被視為青少年的墮落的魔窟,事實上,兜里沒錢的時候想去看,會被老師抓,會被同學舉報,會被家長捕獲,兜里有錢會被流氓地痞騷擾,環境惡劣,氣味難聞,空間狹窄,這都不在乎,無論是id的創始人還是《終結者》·中的人類領袖,都是和街機廳結緣的,更不用說無敵破壞王這樣對街機遊戲的致敬之作,還有頭號玩家。
格鬥的,過關的,槍戰這些玩法的是街機的主流,那邊還有少量的轉盤機和換換圖案的水果機,偶然男生帶着女朋友在那邊的跳舞機上歡快的來一曲或者在太鼓達人前拿起鼓錘,就會引起很多人的圍觀。
而曾啟目光漸漸的盯上了角落裏幾台無人問及的老街機,是早期的足球,連線,拼圖之類。走過去的時候,突然一聲「國民教育委員會」響起來,嚇了一跳,接着屏幕閃出兩個主持人打扮的大頭娃娃,一板一眼的說:
早上好!
現在是七月二十一日10點!
即將播放新聞。!
曾啟愣了,這是一款什麼遊戲?連忙掏出剛才兌換的牌子,放進去一個看看究竟。
原來是一個問答題遊戲。首先是三個新聞問題,判定真假,前兩個很簡單,如「南極洲上面有熊」,「國際日期變更線是地球上的一根線」,輕輕鬆鬆兩個否,第三個問題是今天是星期一,曾啟毫不猶豫的表示否,立即屏幕出現了錯誤。
曾啟極度不解,今天明明是周三啊!
旁邊一個圍觀的小孩說到:這個機器的時間是星期一,每次啟動的時候都會告訴你的時間的!要注意這些線索。
小孩看看屏幕說:「現在你只有兩條命了!」
通常一個過關類型街機遊戲是三條命(還有常見的是血槽等表達方式),在這個答題遊戲中,答錯就意味着丟失一條性命。曾啟還來不及思考生命的兌換關係,新的選擇又在眼前。
左邊是「國民教育」,右邊是「買賣能力」。
聽小朋友的建議,選則了國民教育。
默認進入國民教育,原來這是模仿從小到大的學習過程的一款問答式街機,這在國內很少見。(其實日本街機中問答遊戲機還是有相當多的數量,戰國的,三國的,針對某具體遊戲如美少女戰士,新世紀福音戰士都有,只是由於文化的差異很少引入國內,英文版的問答遊戲國內也不會有,唯有這款島灣開發的中文遊戲在國內頗有影響)
很快,曾啟控制的人物升入了小學,要面對語文,美術,理科,美術、地理等多種科目,解決之道就是不停的回答各種問題。還好小學的課程簡單,很快通過了畢業考試,進入初中。
曾啟一邊玩一邊在想,這個遊戲難度並不高,只要多玩幾遍,把題庫背熟了就迎刃而解。於是,雖然經過幾次錯誤,又續了幾個牌子後,曾啟控制的角色升級到了高中,現在題目也難了,玩法更多了。
除了常見的正確與否判斷以外,還有猜圖,