25影游合作
電視劇從拍攝到上映是分階段的。美國小說網 https://www.gogogous.com/
如製片人所說,電影剛剛殺青,很快就要過年了,通常影視行業都在正月十五後開工,那麼後期製作展開至少要一個月左右才有樣片。電視劇的拍攝最簡單的三機位加全景,大約每70分鐘工作產生一分鐘電視內容,拍攝素材和成片比大約是12:1,如果是電影,要做到30:1(像歐美有些大片甚至到了100:1),所以剪輯出來成為樣片要很花時間。
換算到今天,後期製作尤為重要,比如調色,打光,給女明星磨皮修臉,去藍幕,綠幕加特效,扣掉多餘物件,如威亞和輔助道具的痕跡,必要的時候還要組織補拍一些鏡頭,至於錄音二次配音更不消說了,好在那時候演員都比較敬業,大段大段的台詞對手戲都是親自面對面對面完成。如今的流量小鮮肉們,男女主角除了發佈會外,拍戲現場都不必見面,男女之間居然通過文替,武替之間,配合鏡頭角度可以對話,對打,擁抱,親吻,甚至入房。一句台詞都不用說,一直嘴裏念1234567,全靠後期配音,據說還有個把流量明星連拍攝都不來,全程替身,直接摳圖換臉就敢播出。
根據經驗,製片人計算了下說:「我估計着,大概二月初開始做後期,我們會預備先剪輯出幾集樣片來,比如前幾集,那大概要三月初差不多有5集左右的出片量,到時候再看。」
曾啟卻回答道:「我覺得先不要急着剪輯第一集,我也不急着看第一集,我們做的第一個劇情關卡也不是第一集的內容。」
幾個電視劇的大佬都比較驚訝,不理解曾啟為什麼這樣說,沒有第一集的展開,怎麼會有下一集的故事情節,又為什麼不拿第一集的情節做開始的關卡。
這就需要曾啟來說明一下。他說遊戲和影視是一樣,玩家玩前三分鐘和看電視劇的第一集的影像最重要(類似於網文的黃金前三章),這些情節和內容一定要捕獲玩家的心思,要精心打造,反覆推敲,做到最好。
對於一個遊戲團隊來說,一定要在團隊磨合成熟了,綜合水平提到最高了,再開始做新手關,曾啟的意思就是電視劇也可以參考這種思維,把第一集或者前幾集推後剪輯等,保證觀眾的觀影體驗,觀眾看到第一集有興趣了,就會往後看,收視率是提高而非降低。
(電影大師黑澤明曾經說過,你再用心的鏡頭,如果觀眾感受不到,那麼就不該放在屏幕上,同樣對遊戲而言,所有的設計只要玩家覺得不好玩,就沒有必要放在遊戲裏)
既然暫時不拿第一集的劇情做遊戲,也就不需要急着看電視劇的第一集了,根據劇本做一些準備就好了。
曾啟繼續說:「據我所知,電視劇拍攝至少要10:1的成片比吧!」(這句話的意思是電視劇實際拍攝10倍的內容,才能剪輯出一份實際的素材)
副導演點點頭說:「有些鏡頭,比較複雜,可能不止20倍。」
曾啟回答:「我有過考慮,首先,直接拿電視劇的片段印象交代劇情並沒有意思,想想看,觀眾們已經在電視上看了完整的劇集了,又怎麼認為在遊戲裏再看一些片段是有意思的呢?
我認為,遊戲就是遊戲,互動劇就是互動劇,把電視劇剪切成大量的段落,根據玩家選擇播放這並沒有特別的意思,而且電視劇視頻文件占的空間過大,也是無法做成遊戲的,我打算使用的方式是圖片,對,拍攝的截圖?」
年輕的副導演很疑惑的問:「電視劇?截圖?」他想起了九十年代的一些連環畫,就是把電視劇的圖片拍攝下來,然後印刷出來就成了連環畫。比如《書劍恩仇錄》、《陳真》、《八仙過海》等,在那個街頭可以租書,庭院裏一台電視機兩個頻道人山人海的年代,是一種特有的娛樂方式。一部電視劇可以萬人空巷,把電視劇照片變成小人書,也能一本5分錢的租賃。
曾啟搖頭說:「那不行的,還是之前的道理,玩家已經看過連續劇的為什麼要用連環畫的形式看一遍呢?如果玩家沒有看過連續劇,幹嘛不去看一遍連續劇呢?完全沒有必要!
我的意思是,既然你們拍攝電視劇擁有至少有90%的鏡頭沒有用到電視劇中,就應該拿這些電視劇中沒有畫面,剪輯成漫畫的格式,放
二十五章 影游合作