7不是玩家
「仙劍有什麼好玩的邊玩便細看,有什麼需要指點的嗎」
曾啟不解。一筆閣 www.yibige.com搜索,更多好看小說免費閱讀。
已然屏幕一黑,
背景黑底大字:李逍遙,李逍遙
李逍遙便大罵:要和羅剎鬼婆同歸於盡
接着就是一番對話,一個平底鍋砸人音效,對話結束,交給玩家操作。
曾啟正要控制李逍遙走出房間。
鋒哥喊了一聲:「停小曾,你按esc退出遊戲,開始新的冒險。」
我們重新分析這一段。
這一段的主題內容是:
1李逍遙做夢,夢中大戰老妖婆,和嬸嬸出場呼應
2李逍遙睡懶覺,幹什麼未知和後面半夜修地道有呼應
3李逍遙想成為大俠,他的父母曾經是大俠後面很多情節有交代
4嬸嬸有個小客棧養活李逍遙,希望他不要冒險
5一大早客人來了,快去接待,開啟新的情節
乍一看,這麼多信息,該怎麼表達
曾啟心裏默念:「自己做手遊的年代,大家都說遊戲是快速消費品,不需要劇情,不需要劇情,只管讓玩家成長組隊,然後k充值,如果你有質疑,很多成功人士會告訴你,玩家不看劇情或者絕大多數玩家不看劇情,既然不看,為什麼要好好寫。」
曾啟回答:「現在表達劇情的方法都是都是對話啊,就像話劇一樣。」
鋒哥笑道:「我們姑且按話劇來表達,話劇確實有很多演員在台上獨白,對峙,辯論的場面,這些也往往是話劇的高潮場面。試問你把這些話劇的經典場面改成左右兩個人閃動頭像,然後你按空格鍵一句句看,有什麼意思」
曾啟說:「難道像一些歐美日的主機遊戲一樣,遇到有些劇情就切換cg動畫,那成本太高了」
鋒哥轉身了一步又走回來,用手指着屏幕上的李大嬸說:「所以就必須有一些屏幕表現技巧,比如我站在這裏:你一言我一語的交代怎麼做遊戲,讀者看着也無聊,但是我和你說着說着,突然轉身走開,這樣有動作,有走位,還有音效,感覺好很多。
你再看劇情,先是黑屏白屏轉化表達時間,當你聚焦畫面中心的時候,李逍遙會有小動作,而對話連續幾句後,讓李逍遙擺個大俠的ose,接着又讓李大嬸用平底鍋砸,畫面有了,劇情有了,映像深刻。搜索,更多好看小說免費閱讀。
然後你注意,李大嬸說完兩句話後,並沒有直接走出房屋,讓李逍遙又問了「一句一大早就有人上門啊」李大嬸停下來再說,這樣畫面就活了起來。
在室內劇中,進門關門是很要緊的點,你看過美劇老友記沒有」
曾啟當然看過,心裏知道這麼經典的劇到曾啟那個年代主要學用來外語了,在2001前後,放到了第七季,正是男女角色莫妮卡和錢得勒談婚論嫁的那兩年,生活加搞笑貫穿始終。
鋒哥說:「你有空可以再看看,這種情景劇基本都是對話,如何讓對話不枯燥,除了對話內容本身,就是動作,道具,走位,還有你可以觀察下,這部劇,一個人走出門前後,總有情節發生,一個人走出門經常去而復返,把前後故事帶動起來,彰顯了人物性格,讓觀眾感到有趣。
再比如幾乎所有兩人隱藏決鬥的橋段,先走出來的往往是失敗者,這就是劇情啊。」
曾啟好像有些明白,確實如此,遊戲既然是建築在話劇,影視之上的新藝術形式,就應該有更豐富的表現形式。如果總是拘泥於對白,連話劇不如,話劇在演出時,演員有語音,有張力,觀眾能看到演員表情,而新一代的話劇把聲光效等高科技都運用起來,給觀眾更高的視聽體驗如果遊戲還是只有頭像左右閃動,對白按鍵切換,那確實跟不上時代了。
曾啟按照鋒哥的提示繼續玩遊戲,越玩越覺得無聊,本來有趣的遊戲變成了分析拆解,好比你看電影的時候,一個好情節先看十遍,然後一陣一陣的反覆看,每看一眼都要分析角色站位,背景搭建,畫面氣氛等等,把本來看電影的快感分解成幾十個專業術語和技術指標,那麼談和快樂
鋒哥就說了一句話:「如果你
第七章 不是玩家