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第九章 實戰製作

一定會打敗敵軍

    2聽說陣亡了很多兄弟,其中有我們一起參軍的小兄弟

    3敗仗之後,大夥情緒都很低落

    事件類

    1剛才看見秦將軍帶了一個小妞回營帳

    2軍餉的發放越來越不準時了

    3端將軍剛才在帳門口走來走去

    諸如此類,大概要寫50條左右,針對主角的不同情況,當前狀態,事件發生都要有應對之詞。這是話多的bpc。

    拿2018年上市的來說,據說最多的npc要寫六頁對白,而且還要真人錄音,所以開發營銷成本達到了七億美元……

    的純開發大概是當年的十萬美元……

    然後再按照邏輯規則把這些腳本給npc掛上。

    一個遊戲本身是交互,而交互就是根據玩家反應的凡客,當玩家走在地圖上的時候,地圖反饋此處能走還是被阻擋,當玩家走到地圖邊緣的時候,判斷玩家能否切換到別的地圖。

    當玩家點擊某個npc,使用某個道具,走到某個坐標是否會發生劇情,這些都是寫好的。

    本質上,所有的rpg都是如此,做出來的東西卻千差萬別,有,也有曾啟現在做的不如歸。

    拿到地圖編輯器的第一天,曾啟嘗試製作第一個劇情,也可以叫第一個關卡。

    故事是這樣開始的,南安城發生了叛亂,叛亂的是一直歸屬朝廷的氐族部落。

    於是北魏的拓跋元帥命令韓毅擔當前鋒,前去平叛。

    怎麼在遊戲表達呢,曾啟編了一張地圖,韓毅和手下幾名將領,在山坡上遠遠眺望南安城。

    遠景圖:烽火中的南安城


    行走圖:山坡山路

    前景層:樹和雜草堆

    韓毅說:「各位將領,我們奉命平叛,不再殺傷,而在安撫人心,如今城裏情況未明,需要多多了解消息。」

    然後交給玩家控制,玩家控制韓毅下山返回軍營的山道上,會遇到敵軍,這就是多次戰鬥,一直返回軍營,然後見元帥,安排下一個任務。

    曾啟編完了,因為戰鬥系統還沒有開發完成,這段劇情和路途表現加進去花了一個小時,然後認真調節對白位置,行走速度和位移,又花了兩個小時,大半天過去了,曾啟製作的第一個任務關卡完成,請鋒哥來看。

    鋒哥看了一遍。上去打了兩遍,一共花了不到十分鐘,然後說了一句話:「這只是實現了劇情,一點感覺都沒有。」

    曾啟解釋:「按照小說劇本就是預備去偵查啊,還能怎麼表現?就這樣開始遊戲,馬上遭遇敵人,邊打邊回軍營啊。」

    鋒哥搖搖頭:「你表達的是戰場,城裏叛亂,城裏會不會有人跑出來,比如逃難的市民,比如原來官府的官員?玩家怎麼知道發生叛亂的,這些故事背景不都可以通過遊戲表達出來嗎?」

    曾啟好像明白了什麼,打開編輯器,一會忙活之後,路途多了難民,玩家操作的韓毅走在路上,可以向這些難民打聽情況。

    鋒哥還是搖頭:「做的太不自然了,你做的是戰爭啊,三國演義看過沒有,長板橋大戰記得嗎?我給你看看九年前的街機是怎麼表現的。」

    鋒哥讓所有策劃到他身邊去,現場上課。

    鋒哥開了一個街機模擬器,就是模擬街機,打開著名橫版遊戲,這個遊戲可選五虎將中的關羽張飛趙雲黃忠加魏延,是街機廳必不可少的遊戲機之一。

    鋒哥用金手指調到長板橋那一關,一組劇情畫面出現在眼前,漫山遍野的村民們背包挑擔扶老攜幼的逃跑,而追逐的敵軍毫不留情追上去,一槍下午,血花噴出,中者立撲。

    「這就是追殺!」

    鋒哥說着有快速打完這一關,消滅了本關的boss淳于導,劇情向前走,糜夫人坐在井旁邊,即使千年過去,即使是這麼老的遊戲畫面,即使對白是日文,你也能讀懂場面。

    將軍,我已受傷,怕是無法走動,只可憐這孩子……

    夫人跟我走,我徒步死戰也要護送夫人突圍……

    將軍帶着我又如何出的去。劉皇叔半生操勞,僅有這點骨血!

    在那裏!

    在那裏!

    抓住他!



  
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