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第九章 實戰製作

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    9實戰製作

    什麼是好玩……

    這個話題沒法開啟,也不知道怎麼結束。筆神閣 bishenge.com

    但絕不是三言兩語能說的清的,。

    曾啟的理解是今天自己所做的遊戲,即使把寫的遊戲劇本想像能做到最好的樣子,和今天看到的比起來,差距到了窮其一生也難以迷補。

    鋒哥沉默了一會說:「我直說吧,國內所有的策劃,對,所有的,包括你和我,都還沒有到可以製作好玩的境界,我們只是在學習,只是通過學習和努力想法活下去,能支撐我們活下去的是國內的玩家,我們也只有滿足他們才能活下去。

    那麼怎麼活下去呢?

    文化?我覺得電影就是沒有迎合觀眾,過度探究深入的文化,而這個文化的內容太玄奧了,太東方了。

    電影看過吧,劇情一塌糊塗,演技也差,可是把遊戲著名的角色都放進去了,遊戲愛好者看到格鬥看到華裔演的春麗,還有各種經典的角色。動作片愛好者看到動作明星尚格雲頓,這部一九九四年的電影票房比這還好。是同樣的道理。

    仙劍奇俠傳在95年真的好到了無以倫比?也不盡然,只是在那個時代的中文遊戲市場沒有對手罷了,而且仙劍所含的中國文化,武俠文化,劍俠文化又是歐美日遊戲不具備的。

    這也是我們華文遊戲唯一生存的土壤,做自己文化的遊戲!

    曾啟感覺有些醍醐灌頂:「那我現在做的就是中文的rpg遊戲啊。」

    鋒哥說:「對,所以你要把中國文化的仁義禮智信,特別是忠義,誠表達出來,當然這種表達並不是口頭對白,而是融入到遊戲中,我知道很難,我們一起努力吧。」

    曾啟點點頭,準備繼續自己的遊戲編劇啊,想了想又轉身回去,鋒哥剛關了電腦,把兩張椅子拼了起來,看來要睡覺。

    曾啟問鋒哥:「那我們努力在這樣一個遊戲,最終目的是什麼?」

    鋒哥坐起身:「掙工資,賺獎金,讓公司活下去,讓遊戲製作延續下去,讓我們製作遊戲的水平提高,在未來的世界遊戲市場,佔據一席之地!」

    「未來的世界遊戲市場,你是指?」


    「網絡已經連通世界,當然是網絡遊戲啦!」

    曾啟一下子激動起來:「我知道啊,成經理請我就是來就是要做網絡遊戲的,我以前做過網絡遊戲。」

    鋒哥又躺了下去:「算了,明天我們再談,據我所知,你那不能叫做過網絡遊戲,最多叫做在網絡遊戲公司工作過……」

    是夜,曾啟一直在遊戲藝術,商業未來幾個詞中糾結着,他也忍不住湊了兩把椅子睡了一夜,只想融入這種感覺中,不要再問為什麼做遊戲,這是一份工作,要把工作做好,即使第二天面對的還是傳統crt的屏幕和乾巴巴的文字。

    好在老段他們三個程序的引擎研究有了段落,甩給曾啟一個地圖編輯器和一個腳本規範,讓他測試。

    地圖編輯器是絕大多數遊戲的核心,強大的如暴雪的war3編輯器甚至可以開發出大量衍生遊戲,曾啟收到的這個編輯器則是中規中矩。

    首先打開地圖的圖片文件,給地圖添加遠景,再添加前景,然後在地圖上畫好可行走的格子。

    意思是玩家控制的角色行走在前景之後,又行走在遠景之前

    然後給地圖上佈置精靈,在地圖上安放各種開關。

    比如玩家走到某個具體坐標會發生事件,這事件可能是驚起一堆麻雀,也可能是過來一個商人打招呼,也可能是切換到別的地圖。

    所有這些在地圖內觸發的變數都要編好,要給npc和開關一個個編號,這些編號是唯一的。接着就是按照腳本編輯規範給這些npc和開關寫腳本。

    比如遊戲的主角叫韓毅,是朝廷的一位將軍,他的營帳外面總要站着一位士兵。

    這個小兵的對話有五十條之多。列舉一下:

    招呼類

    1將軍您早

    2將軍您要巡營嗎

    3將軍氣色不好,要注意休息

    ……

    1我軍士氣正盛,



  
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