12八月月底
話雖如此說,除了正常的研發工作以外還是被加入了做展示版demo的階段。筆神閣 bishenge.com
曾啟在公司門口貼的公告上讀到:程序部被要求每日工作到點,同樣,其他部門要陪到九點,不開網絡,不許遊戲,確保安靜。
那時候很多小科級軟件公司都是這樣的,隨便下一個命令,大家就要照辦,留在公司到底對工作有沒有用,應該這樣說,對自律的人是有用的,他不工作也在學習。對混日子的人來說,一天二十四小時關起來,他也會偷懶摸魚。
對很多無能的主管來說,當沒有什麼可以管理提高的時候,加班提高在崗時間就成了唯一的考核標準。
隨着時間推移,曾啟也慢慢明白,即使是在2000年前後,進入這行做遊戲的很多人也只是為了一份工作。比如畫師小堅和大懶,他們的才藝在此時的市場很難養活自己,要麼去動漫工廠當作畫監督,給國內補貼的動畫片繪製,或者給境外的動畫片做外包,還有可能在影視公司做美術,比如不久前來千智源玩了一會遊戲的顏開(國內早年著名的漫畫家,以雪椰成名)不就去了深圳環球數碼嗎?去做一個號稱中國首部cg大片《莫比烏斯》
和這些美術工作相比之下,可能做遊戲反而更有一些創造力。比如小堅就在給《最初幻想戰略片》畫過場cg,那是老式遊戲特有的,容量有限,放不下動畫文件,就放一張精美的圖片。做這個總比去畫未來的《學累蜂》,《汽車人總動員》有創造力吧。
所以,大家聚在一起做遊戲,只是人生的一段經歷,而遊戲圈因為特別小,大家也就不斷的組團隊,搭圈子,合久必分,分久必合。
讓曾啟頭痛的是編劇實現劇本的活暫停了,他現在是配合程序員做demo。
所謂demo,就是遊戲的演示版,通常在開發到後期的時候提供給專業人員評測,用來做前置宣傳和商務活動。
而曾啟所做的rpg除了序幕的劇情以外,連戰鬥也沒有,就連軍營的士兵,城鎮的居民,都是靜態的圖片,而沒有任何動畫,這怎麼做demo?
據成文剛說明年春天,智冠的發售產品線上沒有合適的武俠rpg,需要一款,我們的雖然原來定義是戰場遊戲,但是既然是rpg,又是回合式戰鬥,也比較貼近武俠rpg了,就算是備胎,也可以賣個好價錢。
鋒哥和曾啟雖然無語,也只能接受,市場即戰場,十年不來市,來市吃十年都是這個意思,曾啟記得年初的時候在北州和智冠的幾位大佬吃飯,當時智冠的重慶總經理章雄總結智冠成功的要素,那就是在恰當的時機推出恰當的產品。
成文剛得到的分析是,明年五一的時候,國產rpg是一片空白,曾經認為的最大潛藏對手《仙劍奇俠傳2》再次延期,而昱泉的《小李飛刀》要延遲到暑假,原因是昱泉抽調了很多人去忙一個武俠對戰網遊,似乎也是一部古龍小說的改編做《流星蝴蝶劍》。
這種時機,不可錯過啊!
鋒哥的估算以智冠的行銷能力和市場檔期,這個遊戲在國內應該零售能賣出五萬份到六萬份,今天的玩家也許並不知道五萬份是什麼概念,也許對steam上動輒百萬份數據的銷量已經麻木,而在2002年,這個銷量可以可以排入三甲。
前一個月還是颱風中到達此地的落魄遊戲人,過一個月又要向三甲製作人的目標努力,亦真亦幻,曾啟先從手裏做起。
劇情已經如此了,接下來就是補細節,找動畫師加上花鳥魚蟲的動態,給站着的村民,巡邏的士兵,端坐的元帥加上各種動作,讓這個世界活起來。
至於戰鬥,主做戰鬥的老段提了一個建議,左右回合制的戰鬥大家見過太多太多,能否有些創新。
練過跆拳道的小歐和崇拜李小龍的大懶認為就不要做回合制戰鬥,既然是橫版,何不讓角色持槍弄到一路殺過去,就像街機《三國戰紀》?
大家一片叫好!大懶甚至速寫幾幅畫表達設計意圖。
果不其然,橫版的畫面然後一路砍殺,電腦遊戲哪有這樣的。
鋒哥想讓曾啟發表一下意見,卻發現曾啟呆住了,曾啟嘴裏只是說了三個字。讀奶粉。
第十二章 八月月底