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27 遊戲結局
「那麼韓毅的妻子是死了,還是沒有死呢?」小歐問。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說
曾啟回答:「我還沒有想好。讓故事往後發展吧。」
故事繼續往後,敦煌城外,突厥佯裝失敗,拓跋元帥領大兵追擊,落入突厥鐵甲兵的包圍中,雖然經過韓毅的浴血苦戰營救出來,士兵折損大半。全軍士氣極度低落,為了振奮軍心,元帥從內地調來歌舞隊,舞蹈助興,一些喝醉的軍官就騷擾侮辱歌女,韓毅看不下去,阻止了軍官們的醜惡行徑,讓宴會不歡而散,元帥也大為不滿。
是夜,月光如洗,韓毅又一次裝作無視了呼邪彩的表白後,獨自走出營帳外,發現一名歌女在哭泣,上前一看,竟然是第一章在南安城解救的歌女慕容雪,是前朝慕容氏的後裔,原來她也是被強征入勞軍的,一路被官兵騷擾,這些士兵和當時在城裏沒什麼區別。
韓毅和她互相安慰,慕容雪為韓毅且舞且歌,唱了一曲《不如歸》……
且慢,眾策劃攔住了曾啟,莫非這一段又要做cg,又要做歌曲,還要請真人唱?
曾啟說:「我是這樣計劃的,按照原來的小說,這曲《不如歸》的主題就在這裏,可是我知道我們不可能做出像《最終幻想8》舞會那樣的效果,這一段還必須要表現,該怎麼辦?」
曾啟用求助的眼光看着鋒哥。
鋒哥微笑着說:「實際做難我們就虛着做嘛,你繼續編,我來想辦法。」
後面就是歌曲聲響起,全軍營的官兵都被打動,拄槍的哨兵,躺着的傷兵,都應和着歌聲,整個營地陷入了一片平靜之中,這些百戰的將士,南征北戰,浴血沙場,豪飲大醉後,誰沒有爹娘,誰沒有親人,家人……
一曲未了,酒醉的元帥從帳內衝出,大喊:「誰唱這麼淒涼的歌!」下令講這惑亂軍心的歌女就地杖殺,屍體拖出大營門口示眾!
韓毅挽救不得,可以選擇第二天去收屍,看到歌女身體血肉模糊,臉上還帶着微笑。
鋒哥說:「我知道怎麼做了,先用劇情表達韓毅和歌女慕容雪的交流,然後當慕容雪說唱歌的時候播放歌曲不如歸,同時播放cg,cg內容是元帥起身看見帳幕外有跳舞的人影,我們的cg水平不夠,做跳舞動畫很難逼真,從帳幕里向外看,影影倬倬的,也就對付了。
然後是一個個鏡頭,都做士兵,傷兵,小軍官的背影,讓他們也對着帳幕,顯得他們在聆聽,最後一段切讓元帥衝出去,你後面的劇情就能接上了。」
小歐說:「但是我覺得這樣的劇情很容易勸退玩家啊!」
曾啟聽到勸退兩字覺得莫名奇妙的親切,確實,如果是網文,這麼虐,讀者再不看了。如果是手遊,玩家玩圖個快樂,不爽早就棄坑了,說這樣劇情勸退完全合理。
但這是單機,賣給玩家的是一種體驗,好比仙劍,一直陪你的林月如突然死了,遊戲會不進行下去嗎?從遊戲銷售說,單機遊戲是前置買斷制,玩家付費前基本預知到自己的遊戲目標和經驗,產品能達到這種期望就是成功。
歐美幾十年來一些非常小眾的模擬遊戲,特定時期的策略遊戲,用戶群幾萬人,遊戲能一代代往下做就是這個道理。國內距離這個圈子的氛圍還很遙遠,只能儘可能通過媒體向潛在的正版玩家宣傳。
曾啟說:「這個遊戲全劇就是戰爭,沒有什麼喜劇要素,我這樣設計,貼合玩家的體驗,我們的宣傳文章也是這樣寫的。」
說起這個小歐都笑了,那時候國內的遊戲媒體比較公道有錢,即使不投放廣告也可以發個前瞻性報道,像曾啟熟悉的bobgame還有cbi遊戲天地,都有國產遊戲專欄,曾啟和小歐寫的《戰火連天不如歸》,《戰爭or歷史or遊戲》,《煙花易冷的遊戲》,這種小文章都登載了,還有讀者寫給編輯部的信件,雖然一共就十來封,有人關注都是好事,最令人開心的是寫這種文章還有稿費,誰寫的誰拿,千字一百,感覺像是白撿的。自然,郁晶會說這稿費應該歸公司……
鋒哥拿起筆來隨手寫了幾個數字算了下說:「一共兩分鐘的cg預算,已經用掉1分40秒
二十七章 遊戲結局