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17遊戲引擎
想起情人節。一筆閣 www.yibige.com
這又讓曾啟陷入了一種迷茫,確實,年前在黃靜怡的幫助下,簽了單子,而且她還送了自己珍貴的禮物筆記本。自己後來忙,一直沒有聯繫,她不開心嗎?可是為什麼叫自己別再發短訊打電話過去?
如果是不想再來往,又何必祝自己生日快樂?
女人說不,有可能是相反的,比如叫自己不要聯繫,也許是要自己聯繫?
算了,且參考大話西遊的台詞「我的愛人是一位蓋世英雄,有一台他會踩着五彩祥雲來娶我」
五彩祥雲是什麼,對男人來講,應該就是成功的光環吧。
女人的邏輯啊,太複雜了,比設計遊戲難多了。
還是繼續做遊戲吧。
晚上,雲風介紹的小尹加了自己的qq,這個內蒙古小伙子交流很順利,尹良平說他也上新浪遊戲製作論壇,但是他發現這個論壇以策劃設計為主,就不怎麼說話了。尹良平說他對曾啟的id還是挺熟的。
曾啟告訴他,來這裏先做一個項目的升級,然後會開一個新項目,希望他參加。
曾啟說:「我們現在這個項目賺錢,所以你不用擔心工作穩定的問題,既然雲風推薦你,你的水平我們覺得沒問題。
尹良平說:「我自己還寫了一個遊戲引擎呢,如果做新的遊戲能用我的引擎嗎?」
曾啟吃了一驚,難怪雲風如此推薦小尹,因為小尹能寫引擎。」
在此簡單介紹一下什麼是遊戲,什麼是引擎。
用最簡單的語句介紹遊戲的構成。
遊戲的構成資源(圖片+聲音+文字+視頻)+控制資源的規則+控制反饋(交互)
舉例,以《仙劍奇俠傳1》為例,李逍遙做夢,被李大嬸打醒來,然後探索房屋後,走出房子,遇到苗人首領這一段。
遊戲可以這樣拆解:
動畫系統控制播放初始動畫,大宇軟星,開場動畫.avi(這兩個文件可以在遊戲目錄下找到)
圖形系統控制播放圖片,李逍遙在夢中,黑屏,羅莎鬼婆頭像。
李逍遙醒來,切換到客棧房間室內場景,按順序播放李逍遙和李大嬸的頭像……
文字系統播放對話:
音樂系統播放背景音樂:「客棧.mp3(如果是dos版則為midi音樂文件
玩家按鍵盤迴車或空格一次,則對白和圖片做一次切換
到指定劇情,播放李逍遙擺「仗劍天涯」pose小動作
播李大嬸用平頂鍋砸李逍遙動作,播放鐵鍋砸人的音效
繼續根據玩家的空格或回車來播放劇情
直到播放李大嬸走出房間,李逍遙查看地道後,以上控制完畢
現在程序把所有控制權交給玩家。,
根據玩家鍵盤操作,玩家可以控制人物移動,查看狀態,檢查背包,使用道具,設置系統,存盤,讀盤,退出遊戲等
根據玩家在地圖的位置,決定可否行走(碰撞檢測)
根據玩家在的位置,並按空格鍵,發生各種行為(如發現道具,如開啟地道)
當玩家行走到門口的位置,切換到客棧地圖
根據玩家在二樓的位置(向左走一步),播放李大嬸,苗人首領和李逍遙的圖片,對話等,完成劇情。
現在程序把所有控制權交給玩家
遊戲就是根據玩家的操作,給玩家圖片,文字,音效的反饋的程序。遊戲引擎就是根據遊戲規則邏輯,管理調用這些圖片,文字,動畫,音效資源的。
早期遊戲引擎通常是2d的,後來的引擎都是3d的。
更早期遊戲是沒有引擎的,每一個遊戲要從頭到尾寫代碼,最初是美國的idsoft的約翰卡馬克(即被稱作史上最牛逼的程序員)在dos遊戲《德軍總部》1992年版本中使用,他明確的區分了資源和代碼,從而僅僅通過更換資源和設定邏輯就能生成另外一個遊戲。
卡馬克曾經即興用德軍總部的引擎現場製作了「吃豆人」。
第十七章 遊戲引擎