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6勢不可擋
大家認為3000在線峰值的時候,只持續了一天多。一筆閣 yibige.com 更多好看小說
出乎所有人預料的,3300隻是舊曆年的峰值,大年初二的時候,峰值很快到4300,初二晚上則突破到5000。
本來已經開啟的二組服務器馬上不堪重荷
那時候的技術,一組服務器至多支持同時3000人在線。黃老闆這邊一共開了兩組服務器,一組是最早從軟件店買軟件的和推廣開始後,另一組則是峰值達到2500開的,想來兩組應付同時6000在線足夠了。
可是玩家並不管,進第一組服務器覺得卡,就進第二組服務器,導致第二組更卡,如此反反覆覆的折騰。
技術人員緊急聯繫機房,至少要初四才能開始準備,初五才能放入,這幾天只能讓玩家繼續卡卡卡的遊戲。
新來的大量玩家對不同服務器不同角色信息的理解也不一樣。之前凡是留下的客服電話,售後電話。以及業務聯繫的曾啟的,林瀟然的,黃老闆和其他人的電話,紛紛被打爆。
a玩家問:「為什麼我的角色沒有信息了,要重新建?」
b玩家問:「為什麼我的點卡比正常消耗的快?」
c玩家問:「我忘記了密碼怎麼辦?」
這些還算好回答,難題那些關於遊戲的問題
d我為什麼抓不到某某寵物?
e我找不到餵某某寵物的食材?
f為什麼有人在遊戲裏罵我?
g為什麼一運行遊戲就藍屏?
這些問題統一回答讓玩家查手冊和官網。不知道官網在哪裏?點卡上有!
整個春節大家都在忙忙碌碌,真正的危機終於爆發在點卡上。
點卡在初二晚上的時候賣完了,各種認識的不認識的電話打進來,各處要點卡。連城北的陸總和西區的大頭目都托人通知到公司這裏,快補點卡。
有幾家網吧的老闆甚至派夥計坐在黃老闆辦公室和超飛網吧,言明,拿不到點卡絕不走人。
很多老闆聲稱,願意以14元甚至15元的價格進點卡,現金,只要有貨。
因為頗有一些玩家,特別是老玩家,只習慣進網吧來買點卡(別處也買不到),對網吧來說,把這些用戶留住比點卡賺幾塊錢重要。
起先,曾啟發動所有的人幹活,把之前連鎖軟件退回來的盒子拆點卡出來,光盤另買。還沒等拆了一百套,發現何苦這麼麻煩,直接把遊戲軟件盒子20元一套給要點卡的處理,反正裏面有點卡,光盤五元一張總賣得出去。
接着,當這一批點卡都賣完後,曾啟又想出一個主意,既然點卡的激活碼是一串數字+字母的組合,這些都是技術員小董他們從服務器端生成的,乾脆打印成一條一條的紙,然後裁開,再用個訂書針釘起來,類似於很多年前發工資的工資條一樣,這樣一個小紙條也算一張點卡。
再後來,哪裏需要這樣複雜,直接把點卡的激活碼10條一張,10條一張的打在紙上,然後按照顧客要求賣幾張即可,反正網吧老闆撕一條給他的顧客即可。
黃老闆突然想到:「那麼我如果直接通過qq把激活碼發過去如何,這省的對方跑了,自己也不用打印折騰了。
曾啟說:「這現在不行,點卡是現款現結,除非他們能通過qq把錢發過來。」
曾啟是這樣說的,內心又回到了自己熟悉的網絡支付,手機支付的年代。
曾啟何嘗沒有想過,如果搞電子支付,異動支付如何,那可是比網絡遊戲,手機遊戲多很多倍的市場,那就不僅僅是一個遊戲帝國了,而是一個金融帝國了。
可是想想看,哪有那麼容易,像那些重生穿越小說一樣,結識馬雲,投資阿里巴巴,可你知道支付寶誕生前後的危機嗎?你知道餘額寶推出發生的爭執嗎?你知道移動支付要在什麼軟硬件的支持下,又要花多少錢推廣嗎?
算了,還是安安心心做遊戲比較好,我當然是想改變世界,可是不能為了這個遙遠的目標放棄自己懂得的一切。
據記載,國內手筆網絡支付發生在1
第六章 勢不可擋