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第十章 道具付費

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    大家注意,我們一共發出去預裝的光盤是兩萬五千套,預裝的客戶端為1萬多,我們看到激活的賬戶33萬個,約1:11。

    我們接下來的目標是推向全國,大家想想看,將會有多少個不同的版本,當需要版本時,我們怎麼管理呢?

    難道教每一個玩家學會打對應的補丁包,讓每一個網吧的網管協助?

    北州我們熟悉,其它城市內就陌生了。所以在線勢在必行!


    曾啟為什麼對在線如此在意呢,這和手遊時代的渠道影響有關。

    比方你做一個手機遊戲,做好了,要收費了。

    你首先需要打兩個遊戲包,一個叫蘋果商店包,這個是面向蘋果平台的,從遊戲成型後就要提交,使用蘋果的開發規則。在正式上線前還必須。蘋果對你的產品審核,少則一周,還有可能要修改,國內遊戲遊戲前後被拒絕多次,拖上個把月很正常。等到遊戲上架了,如果有小的改動,而這些小的變化不能在線的話,你就需要重新製作一個包,在提交給蘋果(爸爸,爺爺隨你叫),等審核,那麼短則一周,如果被打回呢?要等多久?少則三天,多則又一周,蘋果的審核走郵件,你很難托關係,走流程。(其實有一些幕後的方法加速,那不是給中小廠商,蘋果的高傲是出了名的)

    而另一個包,叫做安卓母包(也可以叫官方包),然後你要從國內各個安卓分發平台要sdk,所謂sdk就是在你的遊戲中,嵌入這些安卓平台的代碼,sdk主要內容是在你的遊戲中嵌入這些平台的賬號,還有就是付費和資訊信息。(你註冊的賬號是小米的還是華為的,你充值到了什麼地方,都是這些平台決定的。未來平台把你的充值按一定的比例給遊戲開放商,比例國內通常是5:5)

    問題在於這些安卓平台非常多。大的有應用寶,360,uc,,華為,小米,愛奇藝,豌豆莢,91,搜狗,pp,itools,海馬,以及聯想,金立,酷派,愛思等等不下數十家,你要把你的遊戲針對這些平台的一一打包,然後送給這些平台,讓他們審核。因為都是國內的平台,大家直接qq拉個群,傳包,討論修改,慢則三天,快則一天,能搞定。但是看看有多少平台,這些平台的需求各不一樣……

    有什麼辦法,雖然安卓是谷歌的,國內手機又沒有谷歌市場。

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第十章 道具付費  
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