在古典時代,如何擺脫遠程光甲的攻擊鎖定?
最流行最經典的操作便是無序波形跳躍。筆神閣 www.bishenge.com所謂無序波形跳躍,是指利用沒有規律的變向,實現高機動,從而讓遠程攻擊難以鎖定。因為它的運動軌跡串聯起來,就是一個個大大小小雜亂無章的波浪形,所以被稱為無序波形跳躍。
在古典時代,無序波形跳躍幾乎是每位師士都必須掌握的技能。
然而,現在是4019年。
攻防技術就像是糾纏螺旋上升的兩條曲線,制約和反制約不斷交替。被淘汰的技術只有一個原因,就是它已經無法適應時代的需要。
光甲進入腦控時代,也進入人型時代,各種高新技術發展日新月異。更發達的科技產品,帶來更高的效率,更容易掌握,對師士的負荷更小。
怎麼對付無序波形跳躍?費米也不知道。
誰會去研究早就湮滅了千年的古老技術?
但是依託整個安防中心,戰鬥經歷豐富的費米,冷靜下來之後很快就有了方案。無序波形跳躍的原理並不複雜,甚至可以說是簡單,當年無法解決的難題,在科技發達的今天,有着許多解決方案。
唯一讓費米覺得有些束手束腳的是警戒級別,三級警戒意味着他能夠調用的資源不多,需要精心安排。
他沉穩道:「計算目標行進必經點。」
主控光腦:「開始計算。」
兩秒後,地圖投影上亮出一個個紅色點,那些都是鐵耕王必經之地,總共八處。學校要求的時間非常緊張,大大壓縮了目標的選擇範圍。費米對校園每個角落都了如指掌,八個必經點所在位置、周圍地形立即浮現在他腦海中。
他把戰場選擇在校內的人工湖。
那裏是最佳戰場!
開闊的湖面,只有一座跨湖大橋,沒有其他任何建築物。費米發現對方非常擅長藉助各種建築、地形來掩護自己。
他飛快地擬定好作戰計劃,然後傳給所有人。整個戰鬥計劃,幾乎需要調用三級警戒狀態下所有的資源,他需要得到大家的支持。
想想之前自己把武器功率設置成10,費米覺得自己就像個傻子。
嘈雜的安防中心迅速安靜下來,所有人都被費米的這套作戰計劃吸引。在場都是老鳥,一套戰鬥計劃的優劣,幾乎一眼就能分辨。
安防中心氣氛驟然熱烈起來,甚至有好幾人發出歡呼聲。剛才的壓力太大,大家有些喘不過氣。他們不敢想像輸給一架農用光甲,校長會是何等震怒,整個安防中心全被清洗一遍他們都不會覺得奇怪。
費米的作戰計劃讓他們長舒一口氣,情緒恢復正常,頓時覺得剛才的緊張有些過於誇張。
「完美計劃!」
「百分之百必殺!」
「太陰險了,我喜歡!大佬,我給你端咖啡!」
……
就連一向不苟言笑的副主管,都笑呵呵打趣:「果然不愧是農甲殺手費米!就按這個計劃來!都打起精神,我告訴你們,要是這都失敗了,你們全都給我吃屎去!」
心情放鬆下來,大夥笑成一團。
龍城忽然發現,緊咬着自己不放的炮火突然全都啞火。他沒有放鬆警惕,反而更加小心。看來對方調整了戰鬥方案,那麼前面一定有什麼在等着自己。在戰場上,把希望寄托在敵人的鬆懈和憐憫,和自殺沒有區別。
教官說過,要永遠做最壞的打算。
儘管知道前方有危險在等待自己,龍城依然沒有絲毫停止,反而趁機加快速度。他很清楚自己為何而來,戰鬥勝利不是他的目的,獲得入學資格才是。
時間價值千金,勝負不值一提。
如果輸掉戰鬥可以獲得入學資格,他馬上跪下來喊爸爸。
鐵耕王的速度陡然增加,幾乎筆直前進,沿途沒有遭遇任何攻擊。他需要儘量壓縮路上的時間,給即將到來的衝突爭取時間。
鐵耕王上裝載的地形雷達功率開啟到最大,他大致明白對方的意圖。
視野落在地圖上的某點,立即彈出綠色提示框。
「湖泊,面積32平方公里,最大深度66米,水質良好,可進