看着台下的眾人,吳浩笑着說道:「其實關於這雙手套我還有很多想說的,這種感覺就像是我們突然有了一件寶貝或者說好玩的玩具特別向和朋友們分享,即是分享這種快樂,也何嘗不是一種炫耀呢。伏魔府 m.fumofu.com」
呵呵呵呵,台下的眾人聞言輕笑了起來。
吳浩接着說道:「不過因為時間的關係,我就只能介紹到這裏了這雙智能感應手套還有很多好玩的經驗的功能,就只能靠大家下來了解和親自上手體驗了。相信我,你們會喜歡上它的。」
吳浩衝着台下眾人微微一笑,然後換了一張ppt道:「一般來說,作為一名普通的vr用戶,擁有這樣一台高性能vr眼鏡(含主機)和這樣一雙靈巧的智能感應手套。已經足夠應付整個虛擬世界中百分之六十以上的使用場景了,可以說日常操作基本上沒什麼問題。
不過在很多追求極致的人看來,這還不夠。我們人活動的並不只是雙手,還有雙腳以及整個軀體。這些在一般操作中或許用不到的,但在一些特別的場合卻能用的上。
比如跑步,你需要一款特別的設備來記錄你的身體在跑步時候的精確數據。
像是你的左右腳抬腳離地距離,步間距離,以及跑步姿態等等,這都需要有專門的傳感器來進行記錄。
再比如你想在虛擬世界中玩跳舞遊戲的話,那麼你就需要一款vr動作捕捉追蹤器。利用它來捕捉你的身體動態,並將這些運動數據實時的傳輸到vr虛擬場景里的虛擬人物身上。
簡單來說,就是將你的真人動作同步傳輸到虛擬世界中的這樣一款動作捕捉設備。
我相信,看過《玩家》的觀眾也都夢想有這樣一套電影中主角人物所穿的衣服。」
「是!」台下很多粉絲興奮應道。
在得到回應後,吳浩笑道:「事實上如果只是傳輸我們的身體動作的話,這項技術早就已經有了,而且很成熟。
目前市面上的人體動作捕捉技術種類很多,總體上分為三大類型。
第一類,就是利用光學定位技術來對我們的人體動作進行捕捉,這也是誕生最早,運用最廣的動作捕捉技術。
這項技術的原理其實就是激光,紅外線,或者可見光對運動舞台上的眾多三維坐標進行定位,從而實現對人體動作進行捕獲。
目前它已經被大範圍運用在影視動畫遊戲的製作中,用於捆綁3d軟件中的虛擬人物。我們看到的很多影視作品和動畫乃至遊戲中的人物角色的動作表情都是利用這一套技術製作完成的。
第二類,光影圖像識別捕捉技術。簡單來說就是利用3d相機記錄人體動作,然後再利用圖像識別技術來識別3d相機所記錄畫面中的人物動作姿態。
這項技術也非常成熟,像我們最開始參加杭城展會時候與滬東理工那邊的同學所聯合展示的表演中,就運用到了這種動作影像捕捉技術。
當然了,這項技術也有一定的局限性,那就是不夠精確細膩。它所捕捉的只是人體運動影像,如果我們的肢體影像重合在一起,它捕捉起來就比較困難了。所以我們一般會採用多個3d相機佈置在多個方位一起捕捉,以提高它捕捉識別計算的精確度。
而第三類,就是我之前所展示的智能感應手套中所使用的技術。利用遍佈在人體上的眾多傳感器來記錄身體各部位的動作,從實現對於人體運動姿態的精確捕捉。」
一口氣講了這麼多,吳浩不由的咽了咽唾沫。雖然不知道台下和正在看直播的眾人能否聽懂,但一些專業上的東西還是要說清楚,不然很容易遇到槓精來找茬反駁。
緩了一口氣,他然後接着繼續講道:「這三種技術各有優缺點,第一種技術雖然運用的比較廣泛,但這一套光學捕捉設備的價格非常貴,我們一般個人用戶是很難承擔的。
最初這一套設備大概要上百萬元,近些年隨着國產同類設備的不斷推出,這類設備的價格降低了很多,但也在十幾萬左右。
而且這種設備的架設和維護比較麻煩,需要專業人員完成,所以很難普及到我們大眾用戶。
當然了,現在市場上也有一些這類的優秀產品,大