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第66章 國戰棋

    接下來的事情和施立恆、薛艷沒什麼關係了,所以兩個人離開了張辰陽的房間,只剩下張辰陽和姜城兩個人。

    張辰陽將棋盤放在桌上,上面擺好了棋子。

    姜城粗略地掃過棋盤上棋子的圖案,果然,和執棋者聚會上看到的那些圖案是完全一致的。

    棋子的造型和前世傳統的象棋比較類似,偏向於扁平的圓柱體,上面刻有不同的圖案。

    這些圖案姜城都認識,包括國王、近侍、學者、義商、冒險家、船長、騎士……等等。

    雙方的棋子是完全一致的,各有11個棋子,按照一定的規則排布在棋盤上。

    張辰陽解釋道:「這是梁安先生發明的一種棋類,叫做國戰棋,它所模擬的是兩國交戰的場景。這些棋子上有不同的圖案,代表着不同的身份,象徵着組成一個國家的關鍵人物,比如這個皇冠,代表着國王,這個望遠鏡,代表着冒險家……」

    姜城有些意外,因為這種棋類他從未見過,本以為是這個世界中原本就存在的,卻發現竟然是梁安的原創。

    原創了一種棋類?

    也不全是,因為從這種棋類上面,能夠隱約看出一些傳統象棋玩法的影子,但又有很大的區別,更像是對象棋、國際象棋、將棋、軍旗、跳棋等棋類糅合之後的產物。

    張辰陽繼續向姜城講述國戰棋的玩法。

    整體的玩法和象棋類似,都是通過棋子的移動、吃子,最終吃掉對方的國王,即宣告獲勝。

    只不過在棋子的移動方式、吃子規則等方面,有許多不同之處。

    不同的棋子能夠移動的最大格數不同,移動方式也不同,有些走直線,有些走斜線,還有些必須是隔着一個棋子才能移動,甚至可以像跳棋一樣,只要隔着棋子,就可以連續跳躍多次。

    此外,吃子的規則也相當複雜。


    傳統的象棋,卒可以吃車,車也可以吃卒,誰先行動,就可以先吃。

    但國戰棋不同,不同的棋子之間有克制關係存在,比如「刺客」會克制「學者」、「義商」一類的棋子,但被「近侍」和「騎士」等棋子克制。

    當克制關係存在時,被克制的棋子不能直接吃掉克制自己的棋子。

    但這種克制並不是一成不變的,國戰棋里還有一個規則叫做「吸納」。例如,當「刺客」吃掉對方的「義商」時,選擇「吸納」,那麼「刺客」和「義商」這兩枚棋子會堆疊起來,變成一個棋子。

    這代表着「刺客」刺殺了「義商」,並在這個過程中獲得了增強,於是這枚「刺客」棋子就成功地上升了一個位階,就可以吃掉原本不能吃的「近侍」或者「騎士」。

    「吸納」有一套非常嚴格的規則,對弈雙方各自只有三次「吸納」的機會,且只對部分棋子生效,比如「義商」、「學者」、「冒險家」等文職類棋子,它象徵着「義商」、「學者」、「冒險家」等文職人員死後,他們所掌握的財富、知識或經驗被對方吸納,增強了對方的力量。

    不過值得一提的是,「吸納」的目標可以是敵方棋子,也可以是己方棋子。也就是說,可能出現自己吃自己並成功翻盤的情況。

    聽張辰陽講完了國戰棋的全部規則,姜城感覺稍有一些頭大。

    規則太複雜了!

    如果是傳統象棋,只要記住每一種棋子的行走規則就差不多可以玩了,但國戰棋則不同,需要記憶的內容增加了很多。

    需要記住每一種棋子的行走規則,需要記住不同棋子之間的克制關係,還需要記住「吸納」等特殊規則……

    而且在遊戲中,因為規則變得複雜,所以需要考慮的內容也成倍地提升,同樣是推算接下來的三步棋或者五步棋,國戰棋比其他的棋類要燒腦得多。

    顯然,對於一般人而言,這種棋類的上手難度實在太高,如果不是有極佳的記憶力和智商,別說玩了,很可能看都看不懂。

    姜城已經是一名主神,精神力的顯著提升讓他的記憶力也遠勝常人,聽張辰陽講一遍就能夠完全記住並大概理解國戰棋的規則。

    但即便如此,姜城仍舊感覺這種棋類會很難,新手與熟手之間的差距應該相當大。

    而且,姜城也沒明白這種棋類與因



  
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