李書山看到這個建議後,不由心中一動,如果讓玩家出錢購買死亡次數的話,顯然不會破壞遊戲的難度平衡。
而且對那些真正熱愛這款遊戲,甚至將它當成是自己的「第二世界」的玩家來說,遊戲官方的這個做法,簡直太符合他們的心意了!
從這個建議帖被如此多玩家不斷回復、人工置頂的情況來看,說明這確實是眾多死忠玩家的迫切需求。
而如果遊戲官方接受他們的聯繫的話,可以看出官方確實是將他們放在心上的。
現在遊戲官方給玩家的感覺,就是比較冷漠的那種,一副你愛玩不玩的樣子,而且還很不差錢,否則憑什麼製作出這樣一款a大作,免費給玩家玩?
而最關鍵的是,其實給玩家們增加死亡次數,並不會導致魔力收入的減少,只是讓魔力形成一種循環而已。
要增加玩家的死亡次數,意味着要補充玩家的精神力,這肯定是需要消耗魔力的,但是補充完後的玩家,再繼續死亡的話,他們補充完畢後的精神力,又會還回來!
這就意味着,魔網收穫的魔力一點都沒少,而李書山還利用這個循環過程把錢賺了,玩家們當然也很開心,因為他們可以更加肆無忌憚地受苦了,死了也不怕,不就是氪金嘛,這不氪金怎麼能體現他們對《武俠世界》的信仰呢?
不能氪金的遊戲,那是沒有靈魂的啊!
再說了,像《武俠世界》這樣的國產a級大作,還運用了未來才有的科技,世界上唯一一款真正的虛擬現實遊戲,如果真要讓玩家出錢買的話,哪怕是花個500華元,他們也會心甘情願地入手!
如此一分析,李書山忽然發現,如果給《武俠世界》加入氪金購買死亡次數的功能,竟然達成了三方共贏——
魔網的魔力收入不會變少,李書山利用這個過程不降遊戲口碑地把錢賺了,而那些忠實玩家們,每天則可以玩《武俠世界》玩更長的時間!
李書山本來想要立馬通過愛麗絲,對《武俠世界》添加這個購買死亡次數的功能。
但是他又覺得直接粗暴地添加這個功能,太過生硬,能不能用一種更加圓潤的方式呢?甚至讓那些並不肝的非硬核玩家,都為它氪金!
李書山很快就想到了一個好辦法,那就是給玩家訂製男/女僕,僕人無法戰鬥,卻可以服侍玩家,玩家的物品也可以讓僕人保管,死亡次數當然也是從僕人那裏購買的,購買之後,僕人會為玩家做一個全身保健,玩家的精神力就會恢復……
當然,玩家也可以直接跳過全身保健的過程,他們只會感覺自己身上白光閃過,精神力就重新恢復了。
如果一個玩家每天死五次就會被強制退出遊戲的話,那通過僕人的全身保健,可以再額外多三次死亡次數,而僕人每天最多也只能為玩家做三次全身保健,第一次的價格是10華元,第二次100華元,第三次500華元。
這些算是可持續性收入,而僕人可不是免費送的,肯定需要玩家購買才行。
另外僕人當然要分好幾個檔次,最低檔次的就是大眾臉通用性僕人,各方面都平平無奇,就是純粹的np,很程序,很機械。
至於最高檔次的,那可就厲害了,還記得《無限恐怖》中的人造人麼,最高檔次的僕人,可以由玩家自己設定性別、外表、身材、性格……但是這個價格嘛,就不是普通玩家可以承受得起的了。
在最低檔次與最高檔次之間,還有好幾個檔次,價格也是遞增的,就看玩家自己的喜好與財力了。
對於純粹只是喜歡遊戲的玩家來說,他們有大概率會選擇花28華元買一個大眾臉通用性僕人,就當是開通「購買死亡次數」這個功能了。
而那些玩什麼遊戲都喜歡氪金的玩家,比如說玩《英雄聯盟》一定要購買皮膚的那種,那他們自然會多花點錢買一個顏值更高的僕人。
至於花整整五百萬訂製一個專屬於你的人造人,而且你還沒辦法對她做任何越線的事情,這種也只有真正不差錢的神豪才能幹得出來。
李書山其實將價格設定的這麼高,就是讓玩家別這麼做,只是給他們展現一下「未來科技工作室」的技術實力,吊吊他們的胃口。
當然,如果真有神豪願意當冤