因為陸羽注意到,所謂的金幣翻倍卡,與其他的任務卡片略有不同。
與任務卡片相比,金幣翻倍卡並沒有時限限制。
換句話說,只要不使用,這張卡片就會永久存在。
如此一來,使用的時機,就顯得非常重要了。
眼下,背包里的金幣,在經歷了一出一進後,大概還有兩萬多的餘額。
翻倍之後,也只有四萬。
雖然不少了,但收益卻沒有最大化。
系統商城的裝備,動輒就是幾千金幣。
四萬金幣看上去,多少還是有些捉襟見肘。
幾個任務下來,買幾個裝備,隨便花花可能就沒了。
所以,要想實現收益最大化,唯有將原始金幣積累到一定程度,再使用卡片,才能發揮其最大的作用!
別的不說,就目前的挑戰進度看,十萬金幣可能都無法滿足日常的購買花銷……
所以,在有了這個想法後,陸羽果斷放棄了使用卡片的念頭,決定先存起來。
這東西,以後可有大用處。
就這麼輕率地用了,真的不妥。
除非還有機會獲得,不然的話,一定得小心使用。
想到這裏,陸羽問了系統一嘴:「系統,作為任務獎勵,卡片是會隨機出現的,還是具有唯一性?」
提示音過後,系統回答道:
「宿主您好,金倍翻倍卡只隨機出現在系統高級任務的獎勵中,普通的星級任務無法獲得。溫馨提示,金幣翻倍卡非常珍貴,出現的概率極低,建議謹慎使用。」
「這樣啊……好的,明白了。」
說到底,這東西也是個消耗品。
與符文,點數等物品都差不多。
唯一的差別就是,出現概率。
物以稀為貴嘛。
好鋼。
還得用在刀刃上才行。
……
小心翼翼地收起卡片後,陸羽又把自己的目光轉移到其他的獎勵上。
徒步技能書,沒什麼好說的。
目前而言,這個技能還幫不上自己大忙。
但在以後,或許有大用處。
先學習了再說。
徒步,說白了就是有目的性的走路。
根據類別不同,很多極限運動者都將其歸為「定向運動」分類中。
定向運動。
是原地球十大極限運動之一。
所謂的定向運動,顧名思義,指的就是有目的的穿越,在規定的時間內,從a到b。
比如滑雪運動中的懸崖跳雪。
叢林徒步越野。
荒野求生。
山地摩托車。
又或是各種飛越障礙的極限運動等等等等,都可以歸納為定向運動。
這是一個很寬泛、也很龐大的概念。
徒步,便是其中之一。
不過,相比於其他技能,由於技能特性和系統所制定的熟練度機制,徒步技能無需很刻意的用技能點去升級。
只要學習了,熟練度就會依據場景的變化自動增加。
不必像其他極限運動那樣,被訓練場所局限。
算是一個比較省心的技能了。
學了之後,隨時隨地都能用。
隨時隨地都能或多或少地增加相應的熟練度。
還是非常便於積累的。
哪怕不使用技能點,弄個lv5,應該也不再話下。
……
除了這個普通技能之外,這一次的大禮包,還開出了一個被動技能。
氣定神閒。
只看字面意思。
多半是有助於改善精神狀態一類的隱藏技。
想到這兒,陸羽第一時間向系統詢問了一番。
結果,不出所料。
「心態,向來是極限運動不可或缺的一部分,在面臨危機場景時,負面情緒的影響,有時候甚至會直接左右成敗!」