再一次聽到高亢的蜂鳴音的時候,馬沙心想果然,光靠一個小電火花是沒有辦法把敵人嚇退的。
——啊,我果然來到了難度ex等級的世界啊。
馬沙不討厭難度。
他玩遊戲除了動作遊戲,其他遊戲都是上來就直接最高難度走起。
動作遊戲不開最高難度,那是沒辦法,手殘。
就這樣他還把仁王給通關了,並且還想挑戰一下黑魂和只狼——只可惜穿越了,再也玩不到了。
馬沙喜歡難度。
他玩策略遊戲經常半途而廢,因為度過了前中期種田種起來之後沒挑戰性了,玩着無聊。
可是,這都是遊戲裏的事情,就算失敗馬沙也不會掛掉,就算是開了鐵人模式或者專家模式,死了存檔會被程序刪除,那也只是幾十個小時的努力白費罷了。
現實中這麼來,可真有點受不了。
馬沙一邊咒罵着現實的難度,一邊看着家丁們身體爆裂開來、血液四濺的場景。
但是他敏銳的注意到一件事。
——不對,這不光是蜂鳴音的效果!
馬沙那經過強化的視力,捕捉到了「黑霧」被某種東西劃開形成的細微痕跡。
緊接着他立刻調轉視角,去觀察倒下的家丁——
——沒錯,脖子上有很深的傷口,是致命傷,而且明顯和「爆體」部分的傷口不一樣,切口很平整。
——草,差點上當了!這貨沒實力直接用蜂鳴音的連帶暗示把人殺死,而是利用蜂鳴音製造的攻擊,掩護真正的殺招!
馬沙再次轉動視角,掃視所有人,發現其實死掉的只有那幾個脖子上開口的,其他人只是肌膚爆開受傷了而已。
馬沙腦海里立刻浮現出兩種推測:其一,敵人需要目標腦海中建立起蜂鳴和死亡之間的聯想,才能真正用這個招數殺人;其二,敵人的實力不足,根本無法用這個技能殺人,所以只能打掩護,讓其他人來動手。
至於到底哪一個猜測是真實情況,馬沙也不知道,但他知道必須利用這個寶貴的喘息之機做點什麼改變狀況了。
——要阻止敵人攻擊,最好的辦法是消滅敵人……可是現在這種籠罩着一切的黑暗,讓我不知道敵人在什麼地方。
——敵人卻有能力確認我們的位置……還有內鬼?
——還是說敵人利用了超聲波之類的方式來索敵?
——家丁們身上有對抗聲波攻擊的防護魔法……
馬沙有了個大膽的推測。
防護魔法吸收了超聲波,這應該會導致敵人接收不到特定方向的「回波」!
而且,通過接收不到回波的區域的大小和形狀,能大致估算使用防護魔法的人的身高,從而瞄準脖子!
馬沙感覺他抓到了關鍵!
問題是怎麼傳達給家丁們呢?
蜂鳴音再次響起,又有幾個家丁倒下了。
有人大聲詢問隊長:「頭,怎麼辦?」
隊長看起來還很冷靜,他回答:「別慌!我想起來了,弗洛伊德學派好像可以使用類似的辦法來殺人!有高級的防護心靈攻擊的法術捲軸就統統用上!」
馬沙咋舌。
隊長的判斷是對的,但是缺乏關鍵性的「知識」導致應對出錯了。
果然弗洛伊德學派完全沒有泄漏自己這種能力的真相。
建立在欺騙和信息缺失的基礎上的優勢,真有你的啊弗洛伊德!
眾人稀里嘩啦一頓撕捲軸,然後蜂鳴音再次響起——
剛剛詢問隊長怎麼應對的那位家丁身首異處,直挺挺的倒下去——
「沒效果啊隊長!」喊話的人帶着哭腔。
「媽的!」隊長咒罵着,「不管了,火力全開!看不見人沒關係,只要覆蓋所有的地方就可以了!」
然而這次蜂鳴音馬上又響了起來,仿佛故意不給家丁們執行命令的時間一樣。
又有幾名家丁被幹掉。
馬沙也顧不得這許多了,現在最快把狀況傳達到現實的辦法是——
馬沙扳