那位艾薩克·愛因斯坦對主世界的貢獻就像ngalalalekha對玩家們的貢獻。
儘管他時常懊惱沒有錄製。
倚靠ngalalalekha的補充,籠罩主世界的迷霧幾近褪去。玩家們知道主世界分成四塊板圖:耕地園、列儂群島、主眷大陸、荒蕪之地:耕地園千年前被群星中的存在佔據;貝爾法斯特和守望鎮在主眷大陸的艾倫半島;瘋人院在荒蕪之地;望海崖是破碎的列儂群島脫落的部分。第四輪死亡錦標賽目的便是後者:從破碎的列儂群島開始探索主世界。
玩家們知道那時人們建立三支對抗神秘力量的組織:除魔人、守夜人、調查員。
不過許多人態度悲觀。因為無論那個時代多麼值得冒險,都已經是千年前的故事了。
即使能夠通過特殊道具進入時光夢境,所看到的、經歷的也只是舊時代之影,他們只是歷史的見證者。
思維發散着感慨之後,千夜意識回歸理智值本身。
在ngalalalekha探路,為所有玩家整理出理智值框架後,一名已經註銷賬號的玩家以自身作為試驗對象,體驗理智值下降的負面。
儘管隨着賬號註銷貼子也被刪除,不過試驗數據記錄早已被轉發保存。
那位暱稱zuo私褲ang摸101的註銷多少為試驗渲染上怪談氣氛。
zuo私褲ang摸101首先將理智值均分成10份,分配在玩家初始100點理智值,也就是每份10點。
第一份理智值消耗時無事發生。但當理智值開始消耗第二份,即開始低於滿值100點的90點理智值時,開始產生微弱幻聽。
作為嚴謹數據貼,zuo私褲ang摸101記錄下幻聽類別:【遙遠的呼喚聲】【近處的交流聲】【耳畔的竊竊私語】【呢喃禱告聲】【哀求尖叫聲】
它們隨着時間推移與理智值降低,由前往後過度,而且相當真實。根本無法分辨是隨海浪到來的喊聲,還是是從望海崖屋外空地響起的交流聲,還是床底陰暗角落的竊竊私語。
這些不算罕見,基本所有玩家都有類似遭遇,並在不知情的時候嚇了一跳。
當第二份理智值徹底消耗,開始消耗第三份理智值時,新的變化產生:幻象。
奇形怪狀的輪廓開始出現,依舊隨着理智值消耗而逐漸加重:逐漸頻繁、輪廓變得清晰、真實。
從第一份到第三份,也就是100~70理智值區間,zuo私褲ang摸101稱之為第一階段,命名為「可控期」。
因為直到這時,它們還只是幻聽與幻覺而已。
隨着進入第二階段,狀態急轉直下。
zuo私褲ang摸101簡單直接的命名成「不可控期」,因為這裏開始,理智值開始可怕地惡性循環:理智值產生的幻聽幻象會加劇理智值下降。
像是深淵深處伸出拖拽理智的惡爪,惡爪越多,下滑越快。
值得注意的是,儘管通關瘋人院的屬性獎勵會隨機分配在理智值上,但並非普通數值堆積。
zuo私褲ang摸101將理智值均分成10份的原因由此呈現:增加的理智值會被階段稀釋。也就是如果擁有110理智值,第二階段將不再是消耗40理智值後的70理智值開始,而是110理智值的第三份,即73.33333……理智值。
不可控期從
「島嶼檢查完了,沒有問題。」
耳邊響起聲音打斷千夜思緒,抬起目光,她看到貓九欲言又止。
「怎麼了?」
貓九猜測着試探問:「那些『眼線』也都還在,昨夜怪異襲擊有沒有可能跟它們有關?」
「不知道,忽略它們,拖到倒計時結束再說。」
還有幾個小時完成主線,現在一切以穩定為主。
千夜查看了tian摸的狀態,然後又去詢問牧蘇的狀況。
因為牧蘇遊戲角色處於低理智值,她特意切出遊戲通過閥門發送信息。
千夜:你好些了嗎?
牧蘇:搖擺!
千夜:什麼…